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- 代码如下复制代码package{importflash.display.Bitmap;importflash.display.BitmapData;importflash.display.Shape;importflash.display.
- 粒子有x,y,vx,vy属性,vx,vy为速度。色彩变换用colortransform的参数变换实现飘影用位图的appleTransform代码如下复制代码package{importflash.display.Bitmap;importf
- 需要做的准备如下:1,FlexSDKHero2,FlashPlayer11,0,0,58Incubator3,playerglobal.swc4,Flare3D2.0然后按照下面的几步创建项目:安装FlexSDKHero请到这里下载Hero
- 代码如下复制代码packagecom{importflash.display.Sprite;importflash.display.MovieClip;importflash.events.Event;importflash.events.
- 本例的学习,应该能掌握Tweener的基本用法了。要使用这个类,需要下载源码:下载地址:http://code.google.com/p/tweener/downloads/list这里有几个版本,我用的是AS3,所以下了:tweener_
- 代码如下复制代码package{importflash.display.Sprite;importflash.events.Event;publicclassCar2extendsSprite{privatevarvs:Array=[];p
- GhostCatTools已经发布,使用FlexSpark框架以及AIR和部分GhostCat功能制作。包含大量开发常用的功能。下载地址:http://ghostcat.googlecode.com/svn/trunk/GhostCatTo
- 代码如下复制代码varstateNum:uint=1;add(stateNum);functionadd(num:uint):void{switch(num){case1:num=2;break;case2:num=3;break;case
- 最近在做Flex的一些学习,需要对Flex组件重写,当然可以两种选择MXML和ActionScript3.0重写,当然MXML的可视化的操作为重写提供了方便,但是要是更改组件的默认属性和添加一些框架属性ActionScript是必须的。我的
- 代码如下复制代码classLoaderextendsMovieClip{privatevarloaded:Number;privatevarloadtxt:TextField;privatevarloadline:MovieClip;fun
- Error:Error#2037:函数调用序列不正确,或前面的调用不成功。代码如下复制代码atflash.media::Sound/_load()atflash.media::Sound/load()atorg.mousebomb.medi
- php代码代码如下复制代码lt;?php$output=quot;var1=111amp;var2=222amp;var3=333quot;;echo$output;?gt;flash代码代码如下复制代码loadvar=newLoadVar