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- 任何复杂的三维模型都是由基本的几何图元:点、线段和多边形组成的,有了这些图元,就可以建立比较复杂的模型。因此这部分内容是学习OpenGL编程的基础。 一、基本图元的描述及定义 OpenGL图元是抽象的几何概念,
- 摘要 :本文讲述了在指定的编辑框上能响应从键盘输入回车键的一种方法,对进程内消息的解析、动态获取指定资源ID等技术也作了简要描述。 关键字 :Microsoft Visual C++ 6.0、编辑框、回车键、消息、资源 一
- 计算机图形学中,所有的光滑曲线、曲面都采用线段或三角形逼近来模拟,但为了精确地表现曲线,通常需要成千上万个线段或三角形来逼近,这种方法对于计算机的硬件资源有相当高的要求。然而,许多有用的曲线、曲面在数学
- ftp下载的好处我在这里就不多说了,许多工程会把ftp下载作为一个重要的功能来实现。微软提供的WinInet类可以利用下面这些函数: InternetOpen; InternetConnect; GetCurr
- 随着信息时代的到来,需要处理的信息量越来越庞大,需要解决的问题越来越复杂,使得计算量剧增。通过提高单个处理器的计算速度和采用传统的
- 在VC进行数据库编程中对图像的处理一直是个难点,经常有朋友为如何向数据库中添加图像或从数据库中读取图像数据并显示处理等问题所困扰,目前关于VC数据库编程的图书不少,但很少有涉及图象问题的,本文针对这一现状,
- 随着计算机技术的发展,人们不仅使用单一的文字作为信息的载体,还可以通过各种各样的媒体来传递、存储信息。我们通常所说的
- 摘要 :本文主要讲述用Directshow进行视频捕捉(捕捉静态图像)的编程思路,并提供针对摄像头编程的一个视频捕捉类CcaptureVideo和一个示例。 前言 DirectShow是微软公司提供的一套在Windo
- 一、 引言 进入数字时代后,我们不得不为电子文档的真实性和原始性的鉴定而苦恼,虽然相应的有了数字签名、身份的安全认证等诸多手段,但对某些特殊行业并不太适合,比如我们在传送电子邮件时希望接收方收到的是从
- 摘要 本文以一个例子来说明Visual c++6.0中是如何使用图形程序设计和动画技术的。 关键词 C++ 程序设计 动画 函数下面用一个例子来说明Visual c++6.0中是如何使用图形程序设计和动画技术的,
- 首先,在对话框中创建通信控件,若Control工具栏中缺少该控件,可通过菜单Project --> Add to Project --> Components and Control插入即可,再将该控件从工具箱
- 本工程类似于oicq的消息发送机制,不过他只能够发送简单的字符串。虽然简单,但他也是一个很好的VC网络学习例子。 本例通过VC带的SOCKET类,重载了他的一个接受类mysock类,此类可以吧接收到的信息显示在客户区理