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Struts实践入门(原创)-JSP教程,面向对象/设计

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基于MMX指令集的程序设计简介

MMX技术简介Intel公司的MMX™(多媒体增强指令集)技术可以大大提高应用程序对二维三维图形和图象的处理能力。IntelMMX技术可用于对大量数据和复杂数组进行的复杂处理,使用MMX技术可处理的数据基本单位可以是

续2

3维特跟斯坦(Wittgenstein)与OO  维特跟斯坦是本世纪乃至人类哲学史上最伟大的哲学家之一。 他生前只于1922年出版了一本著作——《逻辑哲学论》(TractatusLogico-Philosophicus)。 在该书中,他

资源文件说明:资源编辑器

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Duwamish 7未来之路 - 数据交换(原创)

接着掉掉的文章继续说:多层架构关键问题何在?-数据交换其实这个问题很普遍,就是层与层之间通讯采用何种语言(不会是简体中文吧?)。以前在Com+的时候我常用数组(很笨吧?),数组的确够效率和易用。但是最大的问题是,数组的结构太单一,不能用

从网页上读取源代码,并写入文件

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一个扑克游戏的诞生--前言

最近一直在和java系统设计打交道,只有晚上有点儿时间可以写些自己喜欢的.net的东西,比如说象标题说的:一个扑克游戏,呵呵。其实也不是为了写而写,只是希望通过写这个程序熟悉一下.net而已。程序虽然还没写完,但发现涉及面真的很广,几乎

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对虚拟的看法

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需求的实践(5)(下)

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软体样式(Design Pattern )之应用

软体样式(DesignPattern)之应用※高焕堂自从1991年以来╋样式观念和理论逐渐成为物件导向(OO)领域中最热门的话题之一。本文探讨如何使用样式╋解决软体上的常见问题。什么是样式?顾名思意╋样式是人们遭遇到特定问题时╋大家惯用
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