iOS第四章之 有关View的几个基础知识点
关于 UIView 的基础知识
首先要弄懂几个基本的概念。
一)三个结构体:CGPoint、CGSize、CGRect
1. CGPoint
1. /* Points. */
2.
3. struct CGPoint {
4. CGFloat x;
5. CGFloat y;
6. };
7. typedef struct CGPoint CGPoint;
8.
2. CGSize
1. /* Sizes. */
2.
3. struct CGSize {
4. CGFloat width;
5. CGFloat height;
6. };
7. typedef struct CGSize CGSize;
3.CGRect
1. /* Rectangles. */
2.
3. struct CGRect {
4. CGPoint origin;//偏移是相对父窗口的
5. CGSize size;
6. };
7. typedef struct CGRect CGRect;
这三个结构体均在一个头文件里:CGGeometry.h
二)几个方法
1.CGRectMake
1. CG_INLINE CGRect
2. CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)
3. {
4. CGRect rect;
5. rect.origin.x = x; rect.origin.y = y;
6. rect.size.width = width; rect.size.height = height;
7. return rect;
8. }
这个方法就是make一个Rect,定好origin(起点,左上角),宽与高,就可以画出一个位置与大小确定的rect(矩形)。
这个函数被声明为内联函数,一是因为它比较小,二是因为在画界面时我们要求一定的效率。这个函数还是藏在刚刚那个头文件里面:CGGeometry.h
三)几个基本界面元素:window(窗口)、视图(view)
要在屏幕上显示内容首先要创建一个窗口承载内容,要创建一个窗口,需要一个边框(frame),含有边框信息的底层 结构就CGRect。
每个能够在屏幕上显示自己的对象都有一个边框,定义了他的显示区域,不过许多高层的视图类会自动计算这一信息。其他的那些类则在视图初始化时通过一个initWithFrame的初始化方法设置。
再来认识一个类:UIScreen。UIScreen类代表了屏幕,通过这个类我们可以获取一些想要的东东。
1. CGrect screenBounds = [ [UIScreen mainScreen]bounds];//返回的是带有状态栏的Rect
2. CGRect viewBounds = [ [UIScreen mainScreen]applicationFrame];//不包含状态栏的Rect
3. //screenBounds 与 viewBounds 均是相对于设备屏幕来说的
4. //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ; screenBounds.oringin.y = 0.0;
5. screenBounds.size.width == 320; screenBounds.size.height == 480(或者其他分辨率有所差异)
6. //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ; screenBounds.oringin.y = 20.0;(因为状态栏的高度是20像素) screenBounds.size.width == 320; screenBounds.size.height == 480
UIView
下面来认识一下UIView类,这个类继承自UIResponder,看这个名字我们就知道它是负责显示的画布,如果说把window比作画框的话。我们就是不断地在画框上移除、更换或者叠加画布,或者在画布上叠加其他画布,大小当然由绘画者来决定了。有了画布,我们就可以在上面任意施为了。
1. UIView* myView =[[ UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];//这里创建了一块画布,定义了相对于父窗口的位置, 以及大小。
UIWindow
UIWindow继承自UIView,关于这一点可能有点逻辑障碍,画框怎么继承自画布呢?不要过于去专牛角尖,画框的形状不就是跟画布一样吗?拿一块画布然后用一些方法把它加强,是不是可以当一个画框用呢?这也是为什么一个view可以直接加到另一个view上去的原因了。
系统的初始化过程(applicationdidFinishLauchingWithOptions):
1. self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
2. self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//给window设置一个背景色
3. [self.window makeKeyAndVisible];//让window显示出来
-------------------------------------------------------------------------------
代码练习:
1)新建一个工程选择EmptyApplication 名字为LLL 在applicationdidFinishLaunchingWithOptions里面,你会发现系统已经建好一个画框了,我们现在就用系统帮我们建好的画框,你当然也可以自己建一个画框,不过没这个必要了,一个应用程序只能有一个画框(UIWindow)。
1. - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
2. {
3. self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];//系统帮你建画框
4.
5. //自己测试一下 bounds与aplicationFrame的区别
6. CGRect bound = [[UIScreen mainScreen]bounds];
7. NSLog(@"boundwidth:%f boundheight:%f ",bound.size.width, bound.size.height);
8. NSLog(@"boundx:%f boundy:%f ",bound.origin.x, bound.origin.y);
9.
10. CGRect appBound = [[UIScreen mainScreen]applicationFrame];
11. NSLog(@"appBoundwidth:%f appBoundheight:%f "
12. ,appBound.size.width,appBound.size.height);
13. NSLog(@"appBoundx:%f appBoundy:%f ",appBound.origin.x, appBound.origin.y);
14.
15. //画第一块画布然涂成蓝色,大小是320 X 100
16. CGRect CGone = CGRectMake(0.0, 0.0, 320, 100);//画个矩形,初始化位置与大小
17. UIView *v_one = [[UIView alloc]initWithFrame:CGone];//初始化view
18. v_one.backgroundColor = [UIColor blueColor];// 涂成蓝色
19. [self.window addSubview:v_one];//直接加到画框上
20.
21. //第二块注意它的位置
22. CGRect CGtwo = CGRectMake(0.0, 100, 160, 100);//画个矩形、初始化位置与大小
23. UIView *v_two = [[UIView allo
补充:移动开发 , IOS ,