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Android 中加载网络资源时的优化 缓存和异步机制

网上关于这个方面的文章也不少,基本的思路是线程+缓存来解决。下面提出一些优化:

1、采用线程池

2、内存缓存+文件缓存

3、内存缓存中网上很多是采用SoftReference来防止堆溢出,这儿严格限制只能使用最大JVM内存的1/4

4、对下载的图片进行按比例缩放,以减少内存的消耗


具体的代码里面说明。先放上内存缓存类的代码MemoryCache.java:


[java]
<SPAN style="FONT-SIZE: 18px"><STRONG>public class MemoryCache { 
 
    private static final String TAG = "MemoryCache"; 
    // 放入缓存时是个同步操作  
    // LinkedHashMap构造方法的最后一个参数true代表这个map里的元素将按照最近使用次数由少到多排列,即LRU  
    // 这样的好处是如果要将缓存中的元素替换,则先遍历出最近最少使用的元素来替换以提高效率  
    private Map<String, Bitmap> cache = Collections 
            .synchronizedMap(new LinkedHashMap<String, Bitmap>(10, 1.5f, true)); 
    // 缓存中图片所占用的字节,初始0,将通过此变量严格控制缓存所占用的堆内存  
    private long size = 0;// current allocated size  
    // 缓存只能占用的最大堆内存  
    private long limit = 1000000;// max memory in bytes  
 
    public MemoryCache() { 
        // use 25% of available heap size  
        setLimit(Runtime.getRuntime().maxMemory() / 4); 
    } 
 
    public void setLimit(long new_limit) {  
        limit = new_limit; 
        Log.i(TAG, "MemoryCache will use up to " + limit / 1024. / 1024. + "MB"); 
    } 
 
    public Bitmap get(String id) { 
        try { 
            if (!cache.containsKey(id)) 
                return null; 
            return cache.get(id); 
        } catch (NullPointerException ex) { 
            return null; 
        } 
    } 
 
    public void put(String id, Bitmap bitmap) { 
        try { 
            if (cache.containsKey(id)) 
                size -= getSizeInBytes(cache.get(id)); 
            cache.put(id, bitmap); 
            size += getSizeInBytes(bitmap); 
            checkSize(); 
        } catch (Throwable th) { 
            th.printStackTrace(); 
        } 
    } 
 
    /**
     * 严格控制堆内存,如果超过将首先替换最近最少使用的那个图片缓存
     * 
     */ 
    private void checkSize() { 
        Log.i(TAG, "cache size=" + size + " length=" + cache.size()); 
        if (size > limit) { 
            // 先遍历最近最少使用的元素  
            Iterator<Entry<String, Bitmap>> iter = cache.entrySet().iterator(); 
            while (iter.hasNext()) { 
                Entry<String, Bitmap> entry = iter.next(); 
                size -= getSizeInBytes(entry.getValue()); 
                iter.remove(); 
                if (size <= limit) 
                    break; 
            } 
            Log.i(TAG, "Clean cache. New size " + cache.size()); 
        } 
    } 
 
    public void clear() { 
        cache.clear(); 
    } 
 
    /**
     * 图片占用的内存
     * 
     * @param bitmap
     * @return
     */ 
    long getSizeInBytes(Bitmap bitmap) { 
        if (bitmap == null) 
            return 0; 
        return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight(); 
    } 
}</STRONG></SPAN> 

public class MemoryCache {

 private static final String TAG = "MemoryCache";
 // 放入缓存时是个同步操作
 // LinkedHashMap构造方法的最后一个参数true代表这个map里的元素将按照最近使用次数由少到多排列,即LRU
 // 这样的好处是如果要将缓存中的元素替换,则先遍历出最近最少使用的元素来替换以提高效率
 private Map<String, Bitmap> cache = Collections
   .synchronizedMap(new LinkedHashMap<String, Bitmap>(10, 1.5f, true));
 // 缓存中图片所占用的字节,初始0,将通过此变量严格控制缓存所占用的堆内存
 private long size = 0;// current allocated size
 // 缓存只能占用的最大堆内存
 private long limit = 1000000;// max memory in bytes

 public MemoryCache() {
  // use 25% of available heap size
  setLimit(Runtime.getRuntime().maxMemory() / 4);
 }

 public void setLimit(long new_limit) {
  limit = new_limit;
  Log.i(TAG, "MemoryCache will use up to " + limit / 1024. / 1024. + "MB");
 }

 public Bitmap get(String id) {
  try {
   if (!cache.containsKey(id))
    return null;
   return cache.get(id);
  } catch (NullPointerException ex) {
   return null;
  

补充:移动开发 , Android ,
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