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cocos2d 设置屏幕默认方向

在cocos2d创建的新工程运行结果屏幕都是横向,控制代码

[cpp] 
- (BOOL)shouldAutorotateToInte易做图ceOrientation:(UIInte易做图ceOrientation)inte易做图ceOrientation 

    return UIInte易做图ceOrientationIsLandscape(inte易做图ceOrientation); 
     


这段代码控制的是屏幕视图默认横向显示;

还有一个需要区别的是硬件设备方向(灰黑色背景表示被选择,所支持方向)


当你旋转设备方向时候,发现当屏幕竖着的时候,视图里面内容并未调整,标签HelloWord并未横着放

 


  

如果想让运行时候默认竖屏,修改代码返回值(或者 return YES;也行)
[cpp] 
- (BOOL)shouldAutorotateToInte易做图ceOrientation:(UIInte易做图ceOrientation)inte易做图ceOrientation 

//  return UIInte易做图ceOrientationIsLandscape(inte易做图ceOrientation); 
    return UIInte易做图ceOrientationIsPortrait(inte易做图ceOrientation); 

设备支持方向前两个必选,后面两个看需要,需要的话也可以选上;


 UIInte易做图ceOrientationIsPortrait和UIInte易做图ceOrientationIsLandscape在UIApplication.h文件中宏定义

#define UIInte易做图ceOrientationIsPortrait(orientation)  ((orientation) == UIInte易做图ceOrientationPortrait || (orientation) == UIInte易做图ceOrientationPortraitUpsideDown)

#define UIInte易做图ceOrientationIsLandscape(orientation) ((orientation) == UIInte易做图ceOrientationLandscapeLeft || (orientation) == UIInte易做图ceOrientationLandscapeRight)

补充:移动开发 , 其他 ,
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