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Android实现数据存储技术集锦

源码运行效果图请见文章最后。


本文主要介绍Android中的5种数据存储方式。

         数据存储在开发中是使用最频繁的,在这里主要介绍Android平台中实现数据存储的5种方式,分别是:

         1 使用SharedPreferences存储数据

         2 文件存储数据

         3 SQLite数据库存储数据

         4 使用ContentProvider存储数据

         5 网络存储数据

 

         第一种: 使用SharedPreferences存储数据

         SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常规的Long长整形、Int整形、String字符串型的保存。

 

         SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限:

●MODE_PRIVATE 私有、新内容覆盖原内容

●MODE_APPEND 新内容追加到原内容

●MODE_WORLD_READABLE 全局读、允许其他应用程序读取

●MODE_WORLD_WRITEABLE 全局写、允许其他应用程序写入,会覆盖原数据

 

最终是以xml方式来保存,整体效率来看不是特别的高,对于常规的轻量级而言比SQLite要好不少,如果真的存储量不大可以考虑自己定义文件格式。xml 处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。

 

         它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。

         其存储位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目录下。

         SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。

        

         实现SharedPreferences存储的步骤如下:   

         一、根据Context获取SharedPreferences对象   

         二、利用edit()方法获取Editor对象。   

         三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。   

         四、通过commit()或者apply()方法提交数据。

 

         下面是示例代码:


[java]
public class MainActivity extends Activity {     
 @Override 
     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main); 
        //获取SharedPreferences对象  
        Context ctx = MainActivity.this;        
        SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE); 
        //存入数据  
        Editor editor = sp.edit(); 
        editor.putString("STRING_KEY", "string"); 
        editor.putInt("INT_KEY", 0); 
        editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true); 
        editor.commit(); 
        //返回STRING_KEY的值  
        Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none")); 
        //如果NOT_EXIST不存在,则返回值为"none"  
        Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none")); 
     } 

public class MainActivity extends Activity {   
 @Override
     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        //获取SharedPreferences对象
        Context ctx = MainActivity.this;      
        SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE);
        //存入数据
        Editor editor = sp.edit();
        editor.putString("STRING_KEY", "string");
        editor.putInt("INT_KEY", 0);
        editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true);
        editor.commit();
        //返回STRING_KEY的值
        Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none"));
        //如果NOT_EXIST不存在,则返回值为"none"
        Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none"));
     }
}

 

这段代码执行过后,即在/data/data/com.test/shared_prefs目录下生成了一个SP.xml文件,一个应用可以创建多个这样的xml文件。

         SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。

 

第二种:文件存储数据

         关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。

         文件可用来存放大量数据,如文本、图片、音频等。

         默认位置:/data/data/<包>/files/***.***。


[java]
public void save() { 
        try { 
            FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE); 
            outStream.write(text.getText().toString().getBytes()); 
            outStream.close(); 
            Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show(); 
        } catch (FileNotFoundException e) { 
            return; 
 &n

补充:移动开发 , Android ,
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