3DS MAX:效果图的模块化(一)
现代家居装修虽然趋向个性化,但是都是由一些基体元素个性化的搭配组成,因此效果图制作过程中,我们可以将一些常用元素制成模块,然后按需组合,一个模块可被多个场景使用,这样可大大提高工作效率。现在一些著名的专业效果图制作软件(如圆方、天正、中望等)都采用了模块化的Idea,下面以一个小客厅的效果图为例和大家一起探讨用3DS MAX制作效果图的方法。
一、窗模块的制作
1. 将3DS MAX的系统单位设为1=1毫米,用“Rectangle(矩形)”工具在前视图中画一个四边形,长宽都为“2800”,单击右键在弹出的菜单中,单击“Convert to Editable Spline”将它转换为“Editable Spline”,在修改面板中进入“Spline”次物体级,在“Outline”输入框内输入“70”,然后单击“Outline”按钮,形成窗框轮廓。
2. 继续用矩形工具画出窗格,排列好位置后按下“Attach”按钮,在视图中将它们与窗框轮廓结合成一体。
3. 在修改面板中给它加入一个“Extrude(挤出)”修改器,在“Amount(数量)”输入栏中输入“70”,挤出“窗架”模型。
4. 用“BOX”工具建一块板放置在窗架中,并命名为“玻璃”(如图1)。打开“Material Editor(材质编辑器)”,分别将两个示例球赋予场景中的窗架和玻璃,并分别命名材质为“窗架”和“窗玻璃”。
图1 放置一块玻璃
5. 将窗架和玻璃合成一组命名为“窗”,再建一个和窗架大小相同的立方体,命名为“窗辅助体”将窗全部封装起来(如图2)。
图2 将窗户封起来