当前位置:软件学习 > Maya > >>
站长资源库提供Maya编程学习、疑难处理、技术方案,当前第1页

POJ 1008 Maya Calendar

这道题目也是一道水题,但是好特别注意一年中的最后一天,可能会出现错误。代码如下:[cpp] include <stdio h> include <string h> include <stdlib h

Maya 自己制作插件图标

Maya自己制作插件图标Maya自己制作插件图标(教程图片较大点击后请稍等)

如何在maya下以单面线框模式渲染

如何在maya下以单面线框模式渲染〔教程翻译〕  在maya中以单面线框模式渲染〔适用于所有几何体!〕byJaredMartin对于那些以往见过这篇教程的人来讲,这篇教程已经过改良而且达成的方法将会更加简单有效!并且对于NURBS几何体

Maya多边形建模工具icePolyTools(3)

Maya多边形建模工具icePolyTools下载中文版:icePolyTools02_cn.rar英文版:icePolyTools02_en.rar安装把icePolyTools.mel复制到我的文档\maya\version\scr

Maya 狼的Fur教学

Maya狼的Fur教学点击查看教程(教程图片较大点击后请稍等)

Maya UV 编辑实例系列(4)使用Fix Texture Warp选项

MayaUV编辑实例系列(4)使用FixTextureWarp选项  选择NURBS模型,打开属性编辑器,在TextureMap栏中打开FixTextureWarp选项,可以对纹理的不均匀分布进行修正。而不需要依赖于NURBS表面的UV

Maya Mel基础教程(4)

MayaMel基础教程使用脚本语言编辑器本章包括以下内容:1、打开脚本编辑器;2、打开一个脚本程序;3、把一个MEL脚本程序文件作为源文件;4、保存脚本文字;5、执行一个脚本程序;6、清除状态信息;7、清除指令输入;8、响应一个指令;9

Maya 4.0 NURBS建模-创建NURBS表面(1)

Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面绘制曲线大多是为了通过曲线创建出表面。本节将介绍Su易做图ces菜单中创建表面的操作和工具,以及Cerate菜单中的Text工具和Bevel工具。旋转Su易做图ces菜单中的Revolve

Maya UV 编辑实例系列(16)自动映射

MayaUV编辑实例系列(16)自动映射  自动映射为我们提供一种便捷的映射方法,自动映射是向模型映射多个面来寻求每个面UV的最佳放置。它会在纹理空间内创建多个UV片,它可以分别从4、5、6、8、12个面进行映射,如下示意图:  使用的

Maya UV 编辑实例系列(17)Texture菜单

MayaUV编辑实例系列(17)Texture菜单Texture菜单Maya提供非常全面的多边形的UV编辑工具,通过EditPolygons>Texturex子菜单可以访问它们。  让我们先来了解一下:

Maya Mel基础教程(1)

MayaMel基础教程了解MELMEL(Maya埋入式语言)为Maya提供了基础。Maya界面的几乎每一个要点都是在MEL指令和脚本程序上建立的。由于Maya给出了对于MEL自身的完全的访问,你可以扩展和定制Maya。通过MEL,你可以

Maya 4.0 骨骼动画-骨骼动力学(2)

Maya4.0骨骼动画-骨骼动力学骨骼制作标志着用户已进入到高级特征动画制作的领域,在Maya中使用骨骼比较容易,但也有可能变得复杂。在我们为骨骼制作动画之前,首先要了解动力学的一些属性,这对于制作好的骨骼动画至关重要。反向运动学使用F
首页上一页123456789...16下一页尾页转到页跳至
CopyRight © 2022 站长资源库 编程知识问答 zzzyk.com All Rights Reserved
部分来自网络,