用3D Studio MAX制作废纸篓
1. 依次在命令面板中单击“Create(创建)→Geometry(几何体)→Standard Primitives(标准原始体)→Cylinder(圆柱)”,在顶视图中创建一个圆柱,Height segments=5;Cap segments=2;Side=18。2.依次在命令面板中单击“Modify(修改)→Modifier list(修改器列表)→Edit Mesh(编辑网格)”,然后在修改堆栈区中单击“Edit Mesh”左边的加号使它展开,单击“Polygon(多边形)”选择方式,在前视图中将顶面圈选,按下键盘上的“Delete”键,在弹出的“Delete face”对话框中单击“是”,将顶面删除(如图1)。
图1 新建一个圆柱
3. 在修改堆栈区中单击“element(元素)”选择方式,将圆柱选取,在“edit geometry”参数栏中单击“tessellate(镶嵌成小方格)”按钮,这时会在圆柱上划分出更多的面。
4. 依次在命令面板中单击“modify(修改)→modifier list(修改器列表)→lattice(格子)”,给圆柱添加“lattice(格子)”修改器,在“parameter”参数栏中点选“strut only from”(如图2)。
图2 镂空的圆柱体
5. 依次在命令面板中单击“create(创建)→geometry(几何体)→standard primitives(标准原始体)→tube(圆管)”,在顶视图中创建一个圆管,在工具条中单击“align(对齐)”工具,在视图中单击圆柱,在弹出的“align selection”对话框中的“align position”区域勾选x,y,点选“maximum,maximum”;将圆管对齐到圆柱顶端(如图3)。
图3 创建一根圆管
6. 依次在命令面板中单击“modify(修改)/modifier list(修改器列表)→meshsmooth”,给圆管加入网格光滑修改器。
7. 依次在命令面板中单击“create→geometry→compound object(合成对象)→boolean(布尔运算)”,在“parameter”参数栏中将“operation(操作类型)”选为“union(合并)”,在“pick boolean”参数栏中单击“pick operand(拾取操作对象)”按钮,来到视图中单击圆柱,将它们合并为一体。
8. 依次在命令面板中单击“modify(修改)→modifier list(修改器列表)→taper(锥化)”,在“parameter”参数栏中设amount=1 curve=-0.59,并用移动工具将“taper”的“gizmo”往下拉到一半的位置。使模型变成废纸篓的形状(如图4)。
图4 废纸篓初步形成
9. 在工具条中单击“mirror(镜像)”按钮,在弹出的“mirror:screen coordinates”对话框中点选x和“instance”,原地镜像出另一个模型,使废纸篓具有交叉的编织条纹(如图5)。
图5 “编织”花纹
10. 在废纸篓下面建一个立方体作为地板,按键盘上的“m”键,打开“material editor(材质编辑器)”,给废纸篓赋予紫色塑料材质,给立方体赋予木地板材质。依次在命令面板中单击“create(创建)→lights(灯光)→target spot(目标聚光灯)”,在场景中废纸篓的上方建一盏目标聚光灯,打开阴影,将阴影设为“ray trace shadow(光线跟踪)”方式,渲染透视图效果如图6所示。
图6 最终效果