当前位置:软件学习 > Photoshop >>

Photoshop概念命令总鉴(十)

扭曲效果:

波浪:
作用:使图像产生强烈波纹越伏的效果。其强烈程度可控制。

参数:略


波纹:
作用:和波浪相似,同样产生波纹起伏和效果,但效果较为柔和。

参数:①数量:有三种选项

②大小:小、中、大。


玻璃:
作用:使一幅图像产生通过不同的玻璃看到的效果。

参数:①扭曲度:控制变形程度。

②平滑度:控制图像边缘的平滑度。

③纹理:扭曲变形的纹理形状。

④比例缩放:指以上各种纹理的缩放比例。


反相:使凸出的纹理变为凹的纹理。

海洋波纹:
作用:使图像上产生一层水波纹,好像透过水面出看这幅图像一样。

参数:①波纹大小:此值越大,图像的波动量越大。

②波纹幅度:此值越大,波纹的数量逐渐增大,图形变增强。


极坐标:
作用:将图形中假设的直角坐标转换成为极坐标,或将假设的极坐标转换为直角坐标,前者把矩形的上边往里压缩,下边向外延伸。最后上边的区域形成圆心部分,下边变成圆周部分,从而使图形畸形失真。

参数:①直角坐标转换成极坐标。②极坐标转换成直角坐标。


挤压:
作用:把图像挤压变形,收缩膨胀的产生离奇的效果。

参数:数量:确定图像挤压变形的值。


扩散亮光:
作用:可以在图像中加入白色的光芒,形成光芒四射不可逼视效果。

参数:①粒度:此值越大,颗粒越大。

②发光量:此值越大,光芒越强。

③清除数量:此值越大,图像越清晰。


切变:
作用:沿着对? 中一条指定的曲线扭曲影像。

参数:①未定为区域:移出的像素没有填补。

②折回:用移出的像填补切变产生的空白。

③重复边缘像素:用移出像素产生空白的边缘像素重复来填补空白。


球面化:
作用:把图像中所选定的球形区域或其他区蚺で蛘突虮湫嗡跣 ?

参数:①数量:控制图像的变形程度。

②模式:三种、正常、仅水平、仅垂直。


水波:
作用:使所选择的图形产生象涟漪一样的波动效果。

参数:①数量:波纹的数量。

②起伏:波纹的起伏变形程度。

③样式:A、围绕中心 B、从中心向外 C、水池波纹


扭曲旋转:
作用:在图形的选择蚰诓男ЧQ≡袂行男帽缺咴道Γ梢灾付ㄐ嵌取?

参数:角度:"+"表示顺时针旋转,"-"表示逆时针旋转。

12、置换:

作用:用另一幅图像中的颜色和形状来确定,当前图像中图形的改变形式。

参数:①水平比例:控制水平方向变形比例。

②垂直比例:控制垂直方向变形比例。

③置换图:

A、伸展以适合:变形范围覆盖至整张图像。

B、拼贴:以变形图像

④未定为区域:

A、折回

B、重复边缘象素:同上

锐化:

纯化蒙版:
作用:调节图案边缘细节的对比,并且在边缘产生修正明暗交接线或者创建虚幻的边缘图案。表达的是一个传统的摄影合成技巧,用于修正摄影,扫描所产生的模糊图像。


进一步锐化:
作用:使图像产生的锐化更强的锐化效果。


锐化:
作用:通过增强像素之间的对比度,使图像清晰起来,使图像锐化。


锐化边缘:
作用:通过分析图像的色彩,仅仅加强图像边缘的对比,整体的图像效果不变。

视频滤镜

1、NTSC颜色
作用:可以解决当使用NTSC方式向电视机输出图像时色域变窄的问题,实际是将色彩表现范围缩小,将某些饱和度过多的图像转成近似的图像,去减低饱和度。

2、逐行

作用:此滤镜在用于视频输出时消除混杂信号的干扰,使图像平滑、清晰。

参数:略

素描(全滤镜都是用前景色代表暗部,背景色代表亮部)
1、半调图案

作用:把一幅图像处理成用前景色和背景色组成带有网板图案作品,用这处滤镜可以轻易制作出带有某种色彩倾向的怀旧作品。

参数:①大小:设置网格的大小;

②对比度:前景色与背景色的对比度;

③图案类型:网板图案的类型(圆环、点状、线型)

2、便条纸

作用:主要是简化图像色彩,使图像沿着边缘线产生凹陷,生成类似浮雕的凹陷压印图案,形成一种标志效果。

参数:①图像平衡:控制图像前景色和背景色在效果中平衡;

②粒度:调节图案颗粒的大小;

③凸现:控制浮雕的凹陷程度。

3、彩色粉笔

作用:把一幅图像处理成仅由前景色和背景色组成的带有蜡笔笔角的作品,较中明亮区域由前景色代替,阴暗部分由前景色代替。

参数:①前景色阶:控制前景色的纹理;

②背景色阶:控制背景色的纹理;

③纹理模式:帆布、砖块、粗帆布、砂石、载入纹理等;

④比例缩放:设置纹理的大小比例;

⑤凸现:设置纹理的起伏程度;

⑥照射方向:光源的照射方向。

4、粉笔与炭笔

作用:以粉笔画的笔触和效果用背景色代替原图像中高光区和中间色部分,而以大约45度倾斜的炭精条笔触和效果用前景色代替原图像中阴暗部分。

参数:①碳精区域:碳精所代表的颜色在图像的范围;

②粉笔区域:粉笔所代表的颜色在图像的范围;

③描边压力:用粉笔或炭精画画龙点睛力度,此力越强,颜色越浓。


副本
作用:把一幅图像模仿成影印件的效果,只突出一些明显的边界轮廓,其轮廓用前景色勾出,其余部分使用背景色。

参数:①细节:调节图像影印后的细节程度;

②暗度:用墨的程度。


铬黄
作用:把一幅图像处理成发亮光液体金属的样子。

参数:①细节:控制图像细节处的清晰度;

②平滑度:控制图像细节处的清晰度。


绘图笔
作用:使一幅图像产生钢笔纱描的效果,其素描中越是阴影面越是需要笔来表达。

参数:①线条长度:控制画笔下的笔画长度;

②明/暗平衡:控制图像的明亮度;

③笔锋方向:控制笔画方向。


基底凸现
作用:根据图像的轮廓,使图像产生一种具有凹凸的粗糙边缘及纹理的浮雕效果。

参数:①细节:控制图像轮廓的清晰度;

②平滑度:控制图像的柔和程度,即模糊程度;

③光照方向:有8种照射方向供选择。


水彩画纸
作用:此滤镜产生纸张扩散和画面浸湿的湿纸效果,可调节图像扩散程度、亮度、对比度。

参数:①纤维长度:浸湿扩散的程度;

②亮度:图像的亮度;

③对比度:调节图像暗部和亮部的对比度。

10、撕边

作用:在前景色与背景色交界处制作溅射易做图的效果。

参数:①图像平衡:调节图像前景色、背景色比例平衡;

②平滑度:调节图像的柔和度,产生边界的平滑度;

③对比度:改变图像的对比效果。

11、塑料效果

作用:在图像的轮廓中填充石膏粉效果,然后再用前景色和背景色渲染成彩色图像。

参数:①图像平衡:控制前景色渲染的平衡度;

②平滑度:用石膏粘贴的光滑度,越是光滑,图像的清晰度越不;

③光照方向:选择灯光的安放位置。

12、炭笔

作用:把一幅图像处理成用炭精条画的效果。

参数:①炭笔粗细:控制图像使炭笔的区域;

②细节:控制图像的清晰程度;

③明/暗平衡:调节图像区域的明暗程度。

13、图章

作用:将图像的轮廓做成图章,产生类似图像但却是图章的效果。

参数:①明/暗平衡:调节图像中的明度和暗度的比例;

②平滑度:调节图像颜色边界像素的光滑程度。

14、网状

作用:产生网眼覆盖效果,使图像呈现网状结构。用前景色代表暗部分,背景色代表亮部分。

参数:①密度:密度越小,网眼越少,反之,网眼越多;

②黑色阶数:用前景色渲染的程度;

③白色阶数:用背景色渲染的程度。 

 

 

 

CopyRight © 2022 站长资源库 编程知识问答 zzzyk.com All Rights Reserved
部分文章来自网络,