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C++编程中的细节--内容覆盖

     一个简单的示例来讲解下这个问题。
[cpp] 
class Concrete 

public: 
private: 
    int val; 
    char c1; 
    char c2; 
    char c3; 
}; 
 
class Concrete1 

    public: 
    int val; 
    char bit1; 
}; 
class Concrete2 :public Concrete1 

    public: 
    char bit2; 
}; 
 
class Concrete3 :public Concrete2 

    public: 
    char bit3; 
}; 
 
 
int main() 

    Concrete2 *pc2; 
    pc2->val = 10; 
    pc2->bit1 = 'a'; 
    pc2->bit2 = 'b'; 
    Concrete1 * pc1_1, *pc1_2; 
    pc1_1 = pc2; 
    *pc1_2 = *pc1_1; 
 
    cout<< pc2->bit2<<endl; 
    return 0; 

本来bit2的值是b,但是通过赋值后 bit2的内容被pc1_1指向的对象中为分配的内存内容覆盖了(因为编译器有个内存对齐的操作,也就是上面的三个类的大小分别是8bytes,12bytes,16bytes)还是贴张图吧。

当经过这个操作:
[cpp] 
pc1_1 = pc2; 
*pc1_2 = *pc1_1; 
对象pc1_1中未分配的内容就复制给了pc1_2指向的对象。

以后写程序的时候还真得注意这些小细节。

补充:软件开发 , C++ ,
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