Windows phone 7之样式与模板
就像网页配合CSS一样,XAML元素结合Style可以使Silverlight页面变得绚丽多彩。Silverlight的最大吸引力就是无论你想做什么格式的,什么效果的页面你都可以实现,绝对没有不可能。想使页面变得绚丽,简单Style就可以,想使页面变得特性十足或是千变万化,那就学好模板,想要使页面动起来,Storyboard可以帮助你。
样式(Style)、模板(Template)很少直接定义在控件或者页面元素内部,一般都定义在外部资源文件中,这样不但便于维护,更便于重用。什么叫资源,凡是放在页面或控件Resource节点下,或是放在独立资源文件中的ResourceDictionary节点下的全是资源,Style和Template都属于资源。
将Style定义在App.xaml文件中,看下面的代码
<Application
x:Class="StyleAndTemplate.App"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:phone="clr-namespace:Microsoft.Phone.Controls;assembly=Microsoft.Phone"
xmlns:shell="clr-namespace:Microsoft.Phone.Shell;assembly=Microsoft.Phone">
<!--Application Resources-->
<Application.Resources>
<Style x:Key="MyTextBlock" TargetType="TextBlock">
<Setter Property="FontSize" Value="50"/>
<Setter Property="Foreground" Value="Blue"/>
</Style>
</Application.Resources>
<Application.ApplicationLifetimeObjects>
<!--Required object that handles lifetime events for the application-->
<shell:PhoneApplicationService
Launching="Application_Launching" Closing="Application_Closing"
Activated="Application_Activated" Deactivated="Application_Deactivated"/>
</Application.ApplicationLifetimeObjects>
</Application>
如上面的代码,只要将Style写在Application.Resources节点下
将Style定义在单独的资源文件中,首先需要在项目中添加一个xaml后缀的文件(MyResource.xaml),在文件中写入如下代码
<ResourceDictionary
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:phone="clr-namespace:Microsoft.Phone.Controls;assembly=Microsoft.Phone"
xmlns:shell="clr-namespace:Microsoft.Phone.Shell;assembly=Microsoft.Phone">
<Style x:Key="MyTextBlock" TargetType="TextBlock">
<Setter Property="FontSize" Value="50"/>
<Setter Property="Foreground" Value="Blue"/>
</Style>
</ResourceDictionary>
看上面的文件,ResourceDictionary节点写添加i几个命名空间,前三个是必须的,第一个字默认命名空间,资源的象征,第二个用来定义唯一标示,没有他,无法定义和引用资源,第三个是引入控件,用于填入TargetType属性(下面说明他的重要性)。定义好了资源文件还需要在App.xaml文件中注册该资源文件,在App.xaml中写入如下代码
<Application.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary Source="MyResource.xaml"/>
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>
</Application.Resources>
这样在页面中,就可以使用该Style了,MainPage.xaml中添加一个TextBlock,并给他添加样式,写法:<TextBlock Text="MyText" Style="{StaticResource MyTextBlock}"/>,StaticResource是静态资源的标示,所有定义在页面级、App.xaml中或者定义在外部资源中的都是静态资源,还有一个RelativeSource,是定义在某元素内部时,父子控件之间相互使用的资源,没人使用,不用研究。
上述两种方式运行效果是一样的,如下图所示
样式(Sytle)
Style主要包含两种属性和一个子节点
x:Key属性是Style的唯一标示,必须有且不能重复,为控件设置Style时使用,格式Style="{StaticResource Key}"
TargetType属性,该属性标示Style应用于何种控件,所有Style只用应用于一种控件,并不是所有的资源都是这样,比如SolidColorBrush,可以用于任何控件的颜色属性。这个属性也是必须有的,加入上面说的第三个命名空间,就可使在文件中使用WP7的基础弓箭了,这样输入TargetType时就会自动提示,如果那个命名空间,就不能使用WP7基础控件,所以填入内容使也会报错,这就是他必要的原因,如果使用Toolkit,只要将应用添加项目中,并在资源文件中加以命名空间就行了。
<Setter>子节点,有人说这也是Style的一个属性,我不反对,但是他的确是只能以子节点的方式使用。
Setter可是设置控件个任何属性,也就是一个控件可是完全由Style定制。Setter有两个属性,Property,用来填入属性名,Value,用来填入属性值,也就是说一个Setter设置一个属性。
上述说的三个属性时Style的必须属性,缺一不可,x:Key是所有资源的必须属性。
不但可以使用Style为控件定义样式,一些任何控件都具有的属性可以放在Resource根节点下,而不必放在Style的Setter中,比如SolidColorBrush可以设置颜色、FontFamily可以设置字体,他们不放在Style中。
样式是具有优先级的,如果设置使用Style和属性设置重复后,只有一个起作用,那么谁起作用呢,一般分三个等级,1、默认样式,没有为控件设置任何样式,则使用默认样式,2、Style设置的样式,设置Style后将覆盖默认样式,3、属性中直接设置,这种方式优先级最高,他优先起作用。
至于Style都可以设置哪些属性,在TargetType之后,在你写Setter时,会有自动提示,只有找到自己想要的就行了。
简单说一下模板(Template)
模板有很多种,我只说两种万能模板,其他的,童鞋们自己体会吧,都是一样的。什么是万能模板,就是可以应用到任何可以使用模板的控件上
DataTemplate
这个模板可以说是万能的,可以用来设置控件的内容(ContentTemplate),也可以设置布局(ItemTemplate),下面以Button为例说一下他的用法
在资源中定义一个DataTemplate
<DataTemplate x:Key="DataKey">
<StackPanel>
<TextBlock Text="Templage"/>
<TextBlock Text="I'm a Template"/>
</StackPanel>
</DataTemplate>
在页面中放置一个Button:
<Button Margin="10,120,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="259" ContentTemplate="{StaticResource DataKey}">
运行效果如下
看到模板的作用了吗,这就是我之前说的为什么silverlight是变化无穷的,因为你可以用一个模板将空间做成任何你想要的样子
ControlTemplate
ControlTemplate一般用Gid开定义控件的布局,用VisualState控制状态,一般是
补充:移动开发 , Windows Phone ,