Android 动态壁纸引擎试刀学习(初识安卓引擎)
动态壁纸蛮好玩的,也没接触过,看官方有就拿了学习下,是小马第一次接触引擎Engine,激动兴奋...效果做出来了,就放博客里,记录笔记,吼吼,跟大家交流学习, 废话不多说了,先看效果,再看源码,之后小马会把安卓动态壁纸那个水波纹也写在博客里,供大家交流学习,今天的效果如下图所示,因为手机开机后就要加载图片,所以小马就直接从开机启动完成后讲了,看图...未开锁时立方体形式一:
开锁时立方体形式一与二:
简单的绘制效果,因为立方体都是下面这些图(由三角形拼成的)拼的,所以此处贴下这个效果图,效果制作的代码我放在形式一注释里面了,大家可以试下的,就是这个效果,临时引用的:
工程结构如下图所示:
因为形式一与形式二只是绘制点不一样,两个类都一样,防止篇幅过长(51有限制,超过80000字符就挂了,我已经超过了,这是第二边写了,所以形式二代码就不贴了),小马就直接贴形式一的代码与配置文件代码,详细的如有朋友要学习的话,下载下DEMO学习就是,小马基本的注释都加了,因为也在学习阶段,如有地方不足的,希望大家直接留言,批评指出,小马肯定感谢...
立方体形式一控制类代码:
1. package xiaoma.cube1;
2.
3. import android.graphics.Canvas;
4. import android.graphics.Paint;
5. import android.os.Handler;
6. import android.os.SystemClock;
7. import android.service.wall易做图.Wall易做图Service;
8. import android.view.MotionEvent;
9. import android.view.Su易做图ceHolder;
10.
11. /**
12. * @Title: CubeWall易做图1.java
13. * @Package cube1
14. * @Description: 初识Android动态壁纸引擎
15. * @author XiaoMa
16. */
17.
18. /*
19. * 因为小马没接触过引擎,也无从下手学习,今天就拿官方的例子来试试刀了,
20. * 吼吼,刚开始不知道,看了下代码,里面有讲到WallPaperService
21. * 查询这个服务可以查到与之相关联的类与方法,如下面官方文档中讲的,大家
22. * 英语不好也可以用工具看个大概,英语不好的朋友记得多用工具学习下,小马
23. * 英语也不咋的....
24. * A wall易做图 service is responsible for showing a live wall易做图 behind
25. * applications that would like to sit on top of it. This service object itself
26. * does very little -- its only purpose is to generate instances of
27. * Wall易做图Service.Engine as needed. Implementing a wall易做图 thus involves
28. * subclassing from this, subclassing an Engine implementation, and implementing
29. * onCreateEngine() to return a new instance of your engine
30. * 上面讲的大体是:一个类必须是Wall易做图Service引擎类的子类,而且里面必须重写
31. * onCreateEngine这个方法,要仔细看的话小马也看不懂英文,照着例子,看官方文档,
32. * 多猜多用工具查就行了,小马英语烂的可以让你易做图...我能看懂,你肯定能看懂
33. */
34. public class CubeWall易做图1 extends Wall易做图Service {
35.
36. /*常用的都是这样的,用一个handler来动态的去刷新UI,对吧?猜的,看下面代码到底是不是*/
37. private final Handler mHandler = new Handler();
38.
39. /**
40. * 这个方法与Activity里面的一样,当这个类的服务被第一次创建时
41. * 调用,也就是说,这个方法只调用一次..
42. */
43. @Override
44. public void onCreate() {
45. super.onCreate();
46. }
47.
48. /**
49. * 与上面反的,销毁时调用,这个猜下,
50. * 不懂了查文档
51. */
52. @Override
53. public void onDestroy() {
54. super.onDestroy();
55. }
56.
57. /**
58. * 这个方法在类注释中写明了
59. * implementing onCreateEngine() to return a new instance of your engine
60. * 必须实现这个方法来返回我们自己定义引擎的一个实例
61. */
62. @Override
63. public Engine onCreateEngine() {
64. return new CubeEngine();
65. }
66.
67.
68. /**
69. *
70. * @Title: CubeWall易做图1.java
71. * @Package cube1
72. * @Description: 自定义引擎类
73. * @author XiaoMa
74. */
75. class CubeEngine extends Engine {
76.
77. private final Paint mPaint = new Paint();
78. private float mOffset;
79. /*用户触摸位置*/
80. private float mTouchX = -1;
81. private float mTouchY = -1;
82. private long mStartTime;
83.
84. /*屏幕中心坐标,记下,是中心不是原心(0,0)*/
85. private float mCenterX;
86. private float mCenterY;
87.
88. private final Runnable mDrawCube = new Runnable() {
89. public void run() {
90. drawFrame();
91. }
92. };
93. private boolean mVisible;
94.
95. CubeEngine() {
96.
97. /*下面这几行就为了在屏幕中画立方体的线条而做准备*/
98. final Paint paint = mPaint;
99. paint.setColor(0xffffffff);//画笔颜色
100. paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿
101. paint.setStrokeWidth(2);//线条粗细,猜的,不知道对不对
102. paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
103. paint.s
补充:移动开发 , Android ,