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Android 游戏开发之View框架

MainActivity.java
 
[java] 
package com.soai.view; 
 
import android.os.Bundle; 
import android.app.Activity; 
import android.view.Window; 
import android.view.WindowManager; 
 
public class MainActivity extends Activity { 
 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        //全屏显示 
        this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 
        this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); 
        setContentView(new MyView(this)); 
    } 
}   www.zzzyk.com

MyView.java
 
[java] 
package com.soai.view; 
 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Color; 
import android.graphics.Paint; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.View; 
 
/**
 * 
 * @author SoAi
 *
 */ 
public class MyView extends View { 
    private int textX = 20,textY = 20; 
     
    public MyView(Context context) { 
        super(context); 
        setFocusable(true); 
    } 
     
    @Override 
    protected void onDraw(Canvas canvas) { 
        //创建一个画笔实例 
        Paint paint = new Paint(); 
        paint.setColor(Color.RED); 
        //绘制文本 
        canvas.drawText("Game", textX, textY, paint); 
        super.onDraw(canvas); 
    } 
     
    @Override 
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
        //获取用户触屏的X轴赋值给文本的X坐标 
        textX = (int)event.getX(); 
        //获取用户触屏的Y轴赋值给文本的Y坐标 
        textY = (int)event.getY(); 
        invalidate();    
        return true; 
    } 
 

 
MyView需要继承View,实现里面的onDraw(Canvas canvas)方法,Canvas为画布类相当于一张白纸,而Paint为画笔类恰好是画图工具的笔,利用这两个类可以很好的实现游戏中的绘图。
调用invalidate()方法 则重新绘图一下,也就是调用onDraw()方法一次。如果在其它类中调用,则需要调用postInvalidate();这个方法。

补充:移动开发 , Android ,
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