IOS SDK 兼容性
IOS SDK兼容性引导是本文要介绍的内容,主要是基于IOS SDK基础的开发介绍说明如何应用于XCode工程的基于IOS SDK开发的技术。来看详细内容讲解。
1、用(weakly linked)弱连接类、方法和函数来支持在不同版本之间的程序运行
2、弱连接整个框架(framework)
3、为不同的IOS SDK选择不同的编译条件
4、在代码中找出过时API的使用
5、确定在运行时操作系统和框架(framework)的版本
一 、在IOS中使用弱连接类
在工程中使用类的弱连接的时候必须确保这些类在运行时的可用性,要不会引起动态连接的错误。
在IOS4.2以后的版本都是使用NSObject class的方法来检测弱连接在运行时态的可用性,这种简单高效的机制使用了NS_CLASS_AVAILABLE的可用性宏。
检测最近release的framework还不支持NS_CLASS_AVAILABLE的宏
在支持NS_CLASS_AVAILABLE的宏framework的条件编译中,可以如下的使用
•. if ([UIPrintInteractionController class]) {
•. // Create an instance of the class and use it.
•. } else {
•. // Alternate code path to follow when the
•. // class is not available.
•. }
如果你在不确保是否已经可以使用类方法的时候你可以使用NSClassFromString 方法来判断,使用方法如下:
•. Class cls = NSClassFromString (@"NSRegularExpression");
•. if (cls) {
•. // Create an instance of the class and use it.
•. } else {
•. // Alternate code path to follow when the
•. // class is not available.
•. }
二、在方法,函数和符号中使用弱连接
和使用类的弱连接一样,在使用它之前要确保方法函数和符号在运行时的可用性,要不在编译的时候会报错动态连接错误,假设你想使用新版本IOS
SDK的特性但是又想能够运行在低版本的SDK中,那么就要对早期的版本设置相应的开发target,在Object-c中
instancesRespondToSelector:
方法告诉我们所给的方法是否可用,例如:使用availableCaptureModesForCameraDevice:这个方法(在4.0以后才是可
用的),我们可以这样使用它。
1、检查一个Object-c方法的可用性
•. if ([UIImagePickerController instancesRespondToSelector:
•. @selector (availableCaptureModesForCameraDevice:)]) {
•. // Method is available for use.
•. // Your code can check if video capture is available and,
•. // if it is, offer that option.
•. } else {
•. // Method is not available.
•. // Alternate code to use only still image capture.
•. }
判断一个弱连接的C函数是否可用,只要判断函数的地址是否返回为NULL,以CGColorCreateGenericCMYK 函数为例,我们可以像以下那样使用。
2、检查C方法的可用性
•. if (CGColorCreateGenericCMYK != NULL) {
•. CGColorCreateGenericCMYK (0.1,0.5.0.0,1.0,0.1);
•. } else {
•. // Function is not available.
•. // Alternate code to create a color object with earlier technology
•. }
要检测一个C方法是否可用,比较明确的为地址是否为NULL或零。你不能使用反运算符(!)来否定一个函数的可用性
检测一个 external(extern)常量或一个通知的名字应当比较它的地址(address)--而不是符号的名称, 判断是否为NULL or nil
三、弱连接整个Framework
比如一个在高版本中才出现的Framework,想在低版本使用他的特性。那你就必须弱连接那个使用的Framework,详见官方的图解---(其实就是在添加进去的Framework的 required 改成 optional)
•. http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/DeveloperTools/Conceptual/XcodeProjectManagement/
•. 130-Files_in_Projects/project_files.html#//apple_ref/doc/uid/TP40002666-SW4
四、条件编译for不同的SDK
如果你不止基于一个IOS SDK编译,你就可能需要为base
sdk使用条件化,可以使用在Availability.h中的定义。这个.h文件存在于系统的文件夹/usr/include的文件夹下,例如想在
Mac OS X v10.5(而不是IOS)中使用函数 CGColorCreateGenericCMYK
使用预处理指令for条件编译
•. #ifdef __MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED
•. // code only compiled when targeting Mac OS X and not iOS
•. // note use of 1050 instead of __MAC_10_5
•. #if __MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED >= 1050
•. if (CGColorCreateGenericCMYK != NULL) {
•. CGColorCreateGenericCMYK(0.1,0.5.0.0,1.0,0.1);
•. } else {
•. #endif
•. // code to create a color object with earlier technology
•. #if __MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED >= 1050
•. }
•. #endif
•. #endif
•. }
五、寻找出在程序中使用已经过时的实例
在IOS或Mac
OS中有时候API会过时,但是过时不代表着那些就从Library或framework中删除,但是在使用的过程中会报出warning,并且在不远的
将来可能会被Apple从中移除。例如我们在code中使用了过时的函数 HPurge那么就会报出如下
•. 'HPurge' is deprecated (declared at /Users/steve/MyProject/main.c:51)
所以我们应当在工程中查找出如下的警告并且修改。
六、确定操作系统和Framework的版本
在运行时检查IOS的版本
•. NSString *osVersion = [[UIDevice currentDevice] systemVersion];
在运行时检查Mac OS X用Gestalt function 和 系统版本常量
另外,对于许多的Framework你可以在运行时检查指定Framework的版本。
例如:Application Kit(NSApplication.h)定义了NSAppKitVersionNumber常量---可以用来检查Application Kit Framework的版本
如
•. APPKIT_EXTERN double NSAppKitVersionNumber;
•. #define NSAppKitVersionNumber10_0 577
•. #define NSAppKit
补充:移动开发 , IOS ,
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