秒杀多线程第二篇 多线程第一次亲密接触CreateThread与_beginthreadex本质区别
本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_beginthreadex到底有什么区别,在实际的编程中到底应该使用CreateThread还是_beginthreadex?
使用多线程其实是非常容易的,下面这个程序的主线程会创建了一个子线程并等待其运行完毕,子线程就输出它的线程ID号然后输出一句经典名言——Hello World。整个程序的代码非常简短,只有区区几行。
[cpp] //最简单的创建多线程实例
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
//子线程函数
DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pM)
{
printf("子线程的线程ID号为:%d\n子线程输出Hello World\n", GetCurrentThreadId());
return 0;
}
//主函数,所谓主函数其实就是主线程执行的函数。
int main()
{
printf(" 最简单的创建多线程实例\n");
printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");
HANDLE handle = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);
WaitForSingleObject(handle, INFINITE);
return 0;
}
//最简单的创建多线程实例
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
//子线程函数
DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pM)
{
printf("子线程的线程ID号为:%d\n子线程输出Hello World\n", GetCurrentThreadId());
return 0;
}
//主函数,所谓主函数其实就是主线程执行的函数。
int main()
{
printf(" 最简单的创建多线程实例\n");
printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");
HANDLE handle = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);
WaitForSingleObject(handle, INFINITE);
return 0;
}
运行结果如下所示:
下面来细讲下代码中的一些函数
第一个 CreateThread
函数功能:创建线程
函数原型:
HANDLEWINAPICreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,
SIZE_TdwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,
LPVOIDlpParameter,
DWORDdwCreationFlags,
LPDWORDlpThreadId
);
函数说明:
第一个参数表示线程内核对象的安全属性,一般传入NULL表示使用默认设置。
第二个参数表示线程栈空间大小。传入0表示使用默认大小(1MB)。
第三个参数表示新线程所执行的线程函数地址,多个线程可以使用同一个函数地址。
第四个参数是传给线程函数的参数。
第五个参数指定额外的标志来控制线程的创建,为0表示线程创建之后立即就可以进行调度,如果为CREATE_SUSPENDED则表示线程创建后暂停运行,这样它就无法调度,直到调用ResumeThread()。
第六个参数将返回线程的ID号,传入NULL表示不需要返回该线程ID号。
函数返回值:
成功返回新线程的句柄,失败返回NULL。
第二个 WaitForSingleObject
函数功能:等待函数 – 使线程进入等待状态,直到指定的内核对象被触发。
函数原形:
DWORDWINAPIWaitForSingleObject(
HANDLEhHandle,
DWORDdwMilliseconds
);
函数说明:
第一个参数为要等待的内核对象。
第二个参数为最长等待的时间,以毫秒为单位,如传入5000就表示5秒,传入0就立即返回,传入INFINITE表示无限等待。
因为线程的句柄在线程运行时是未触发的,线程结束运行,句柄处于触发状态。所以可以用WaitForSingleObject()来等待一个线程结束运行。
函数返回值:
在指定的时间内对象被触发,函数返回WAIT_OBJECT_0。超过最长等待时间对象仍未被触发返回WAIT_TIMEOUT。传入参数有错误将返回WAIT_FAILED
CreateThread()函数是Windows提供的API接口,在C/C++语言另有一个创建线程的函数_beginthreadex(),在很多书上(包括《Windows核心编程》)提到过尽量使用_beginthreadex()来代替使用CreateThread(),这是为什么了?下面就来探索与发现它们的区别吧。
首先要从标准C运行库与多线程的矛盾说起,标准C运行库在1970年被实现了,由于当时没任何一个操作系统提供对多线程的支持。因此编写标准C运行库的程序员根本没考虑多线程程序使用标准C运行库的情况。比如标准C运行库的全局变量errno。很多运行库中的函数在出错时会将错误代号赋值给这个全局变量,这样可以方便调试。但如果有这样的一个代码片段:
[cpp] if (system("notepad.exe readme.txt") == -1)
{
switch(errno)
{
...//错误处理代码
}
}
if (system("notepad.exe readme.txt") == -1)
{
switch(errno)
{
...//错误处理代码
}
}
假设某个线程A在执行上面的代码,该线程在调用system()之后且尚未调用switch()语句时另外一个线程B启动了,这个线程B也调用了标准C运行库的函数,不幸的是这个函数执行出错了并将错误代号写入全局变量errno中。这样线程A一旦开始执行switch()语句时,它将访问一个被B线程改动了的errno。这种情况必须要加以避免!因为不单单是这一个变量会出问题,其它像strerror()、strtok()、tmpnam()、gmtime()、asctime()等函数也会遇到这种由多个线程访问修改导致的数据覆盖问题。
为了解决这个问题,Windows操作系统提供了这样的一种解决方案——每个线程都将拥有自己专用的一块内存区域来供标准C运行库中所有有需要的函数使用。而且这块内存区域的创建就是由C/C++运行库函数_beginthreadex()来负责的。下面列出_beginthreadex()函数的源代码(我在这份代码中增加了一些注释)以便读者更好的理解_beginthreadex()函数与CreateThread()函数的区别。
[cpp] //_beginthreadex源码整理By MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows )
_MCRTIMP uintptr_t __cdecl _beginthreadex(
void *security,
unsigned stacksize,
unsigned (__CLR_OR_STD_CALL * initialcode) (void *),
void * argument,
unsigned createflag,
unsigned *thrdaddr
)
{
_ptiddata ptd; //pointer to per-thread data 见注1
uintptr_t thdl; //thread handle 线程句柄
unsigned long err = 0L; //Return from GetLastError()
unsigned dummyid; //dummy returned thread ID 线程ID号
// validation section 检查initialcode是否为NULL
_VALIDATE_RETURN(initialcode != NULL, EINVAL, 0);
//Initialize FlsGetValue function pointer
__set_flsgetvalue();
//Allocate and initialize a per-thread data structure for the to-be-created thread.
//相当于new一个_tiddata结构,并赋给_ptiddata指针。
if ( (ptd = (_ptiddata)_calloc_crt(1, sizeof(struct _tiddata))) == NULL )
goto error_return;
// Initialize the per-thread data
//初始化线程的_tiddata块即CRT数据区域 见注2
_initptd(ptd, _getptd()->ptlocinfo);
//设置_tiddata结构中的其它数据,这样这块_tiddata块就与线程联
补充:软件开发 , 其他 ,