多线程的那点儿事(之数据同步)
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多线程创建其实十分简单,在windows系统下面有很多函数可以创建多线程,比如说_beginthread。我们就可以利用它为我们编写一段简单的多线程代码,
#include <windows.h>
#include <process.h>
#include <stdio.h>
unsigned int value = 0;
void print(void* argv)
{
while(1){
printf("&value = %x, value = %d\n", &value, value);
value ++;
Sleep(1000);
}
}
int main()
{
_beginthread( print, 0, NULL );
_beginthread( print, 0, NULL);
while(1)
Sleep(0);
return 1;
}
#include <windows.h>
#include <process.h>
#include <stdio.h>
unsigned int value = 0;
void print(void* argv)
{
while(1){
printf("&value = %x, value = %d\n", &value, value);
value ++;
Sleep(1000);
}
}
int main()
{
_beginthread( print, 0, NULL );
_beginthread( print, 0, NULL);
while(1)
Sleep(0);
return 1;
}
注意,在VC上面编译的时候,需要打开/MD开关。具体操作为,【project】->【setting】->【c/c++】->Category【Code Generation】->【Use run-time library】->【Debug Multithreaded】即可。
通过上面的示例,我们看到作为共享变量的value事实上是可以被所有的线程访问的。这就是线程数据同步的最大优势——方便,直接。因为线程之间除了堆栈空间不一样之外,代码段和数据段都是在一个空间里面的。所以,线程想访问公共数据,就可以访问公共数据,没有任何的限制。
当然,事物都有其两面性。这种对公共资源的访问模式也会导致一些问题。什么问题呢?我们看了就知道了。
现在假设有一个池塘,我们雇两个人来喂鱼。两个人不停地对池塘里面的鱼进行喂食。我们规定在一个人喂鱼的时候,另外一个人不需要再喂鱼,否则鱼一次喂两回就要撑死了。为此,我们安装了一个牌子作为警示。如果一个人在喂鱼,他会把牌子设置为FALSE,那么另外一个人看到这个牌子,就不会继续喂鱼了。等到这个人喂完后,他再把牌子继续设置为TRUE。
如果我们需要把这个故事写成代码,那么怎么写呢?朋友们试试看,
while(1){
if( flag == true){
flag = false;
do_give_fish_food();
flag = true;
}
Sleep(0);
}
while(1){
if( flag == true){
flag = false;
do_give_fish_food();
flag = true;
}
Sleep(0);
}
上面的代码看上去没有问题了,但是大家看看代码的汇编代码,看看是不是存在隐患。因为还会出现两个人同时喂食的情况,
23: while(1){
004010E8 mov eax,1
004010ED test eax,eax
004010EF je do_action+56h (00401126)
24: if( flag == true){
004010F1 cmp dword ptr [flag (00433e04)],1
004010F8 jne do_action+43h (00401113)
25: flag = false;
004010FA mov dword ptr [flag (00433e04)],0
26: do_give_fish_food();
00401104 call @ILT+15(do_give_fish_food) (00401014)
27: flag = true;
00401109 mov dword ptr [flag (00433e04)],1
28: }
29: www.zzzyk.com
30: Sleep(0);
00401113 mov esi,esp
00401115 push 0
00401117 call dword ptr [__imp__Sleep@4 (004361c4)]
0
补充:软件开发 , 其他 ,