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C#类型成员样式

静态成员

使用关键字“static”修饰的类型成员就是静态的,类型的字段、属性、方法、事件、构造函数都可以是静态的。例如在上面的PeopleClass中使用了以下代码定义了一个静态方法。
publicstaticint CalculateAge( DateTime birthday )  {      returnDateTime.Now.Subtract(birthday).Days / 365;  }
        这个静态方法就是能根据生日计算周岁数的。由于计算周岁是一个通用的算法,并不局限于某个特定的对象,因此可以将其定义为静态类。
静态成员类型无需创建对象实例即可通过“类型名称.成员名”的方式调用。比如以下代码就能调用CalculateAge方法。
DateTime dtm = newDateTime(1980, 2, 14);  int age = PeopleClass.CalculateAge(dtm); 
        对于静态类型,通过“实例变量.成员名”的方式反而不能调用,比如以下的代码是错误的。
PeopleClass instance = newPeopleClass();  DateTime dtm = newDateTime(1980, 2, 14);  int age = instance.CalculateAge(dtm); 
        注意调用静态成员C#和VB.NET语法有些差别。在VB.NET中,可以使用“派生的类型名称.成员名”来调用静态成员,但C#不支持。比如在类型A中定义了静态成员M,而从类型A之上派生了类型B,则在VB.NET中可以使用“A.M”或者“B.M”来调用静态成员,但在C#中不能用“B.M”这种写法。
例如以下代码中定义了静态方法“Sum”和静态字段“Value”,
publicclassMyClass  {      public static int Value = 100 ;      publicstaticint Sum(int a, int b)      {          return a + b;      }  }
        这样我们就可以使用“MyClass.Sum”来调用这个方法而无需创建对象实例。若还从这个类型派生了新类型,其代码如下
publicclassOtherClass : MyClass  {  } 
        则在C#中只能使用“MyClass.Sum”来调用这个静态方法,而在VB.NET中可以有“MyClass.Sum”和“OtherClass.Sum”两种方式来调用这个静态方法。
 
静态字段
        对于静态字段,是可以赋值的,而且静态字段作用范围是整个程序,相当于全局变量,比如在任意地方修改了此处的静态变量“Value”的值后,其他地方获得的字段值就是修改后的值。
 
静态构造函数
        被“static”修饰的无参数构造函数就是类型的静态构造函数,例如对于上面的PeopleClass类型中就使用了以下代码定义了一个静态构造函数。
static PeopleClass()  {      System.Console.WriteLine("Start");  } 
        在程序加载的时候,若程序没有调用PeopleClass中的成员,静态构造函数不会被调用,甚至使用typeof操作也不会调用;但程序中第一次引用了类型的某个成员或者创建了对象实例前,系统会自动的调用一次类型的静态构造函数,而且整个软件运行期间,某个类型的静态构造函数只可能调用一次,不会被重复调用的。
静态构造函数适用于延时进行系统初始化的操作,这能加快系统的启动速度。
 
        注意,静态构造函数必须是没有参数的,而且肯定是私有的,不能设置可访问级别。
 
实例成员
        没有被“static”关键字修饰的类型成员就是实例成员,比如PeopleClass类型中定义了一个ToString方法,其代码如下。
publicoverridestring ToString()  {      return _Code + " " + _Name;  } 
        此时不能用“PeopleClass.ToString”来调用这个方法,必须首先创建对象实例,然后调用这个对象实例的方法,其演示代码如下
PeopleClass instance = newPeopleClass( );  instance.ToString( ) ; 
虚拟成员
        被关键字“virtual”修饰的成员类型是虚拟成员,比如以下代码就包含了一个名为“Sum”的虚拟函数。
publicclassMyClass  {      public virtual int Sum(int a, int b)      {          return a + b;      }  } 
        其实虚拟成员并不虚拟,它可以包含实质性的功能代码,能完成一定的功能。只不过虚拟成员可以方便的被重载而已,继承者也可以根据需要不重载这些虚拟方法。
 
抽象成员
被关键字“abstract”修饰的类型成员就是抽象成员。抽象成员只能是属性、方法和索引器。以下代码就定义了一个抽象方法。
publicabstractint Sum(int a, int b) ; 
        在这段代码中,“public”说明方法是公开的;“abstract”说明这是一个抽象的成员;“int”为方法的返回值类型;“Sum”为方法的名称;“int a , int b”为方法的参数列表。
         定义抽象类型和定义接口的方法类似,只需要写出成员的声明即可,但还需要写出抽象成员的可访问性。
        抽象成员必须出现在抽象类中,而且在从抽象类派生新类型时,所有的抽象方法必须重写以填充方法体。[袁永福版权所有]
 
抽象成员和虚拟成员是有区别的,抽象成员不能定义任何实质的功能,必须被重载;而虚拟成员必须包含完整的代码结构,可以包含实质功能,可以不被重载。
常数成员
被关键字“const”修饰的成员字段为常数字段,可以使用“类型名称.字段名”来引用常数。比如以下代码就包含了一个常数
publicclassMyClass  {      publicconstdouble PI = 3.1415926;  } 
        对此我们可以使用“MyClass.PI”来获得这个常数值。常数值是不能修改的,比如对于赋值代码“MyClass.PI = 3.14;”就是错误的;相对于的,静态字段是可以被修改的,比如此处使用代码“publicstaticdouble PI = 3.1415926;”来定义这个字段,则就可以对这个字段赋值了。

补充:软件开发 , C# ,
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