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DuiLib开发之显示Gif

最近正在用duilib进行开发,需要显示动态的gif.由于新版的stb_image.c中,还没有支持动态gif的加载,本人决定在stb_image.c中增加一个加载动态gif的函数TGifInfo*gif_load_from_memory().
下面说说关键的地方吧.可以把动态gif简单的理解为:gif文件是由多张普通的bmp图片组成,显示第1张BMP,延时一段时间,显示第二张,延时一段时间,显示第3张...
 
动态gif文件中的每幅图片,我们可以用这样的结构到保存:
 
 
 
[cpp]  
typedef struct tagTImageInfo  
{  
    HBITMAP hBitmap;  //位图句柄  
    int nX;           //位图宽  
    int nY;           //位图高  
    int delay;        //延时时间,单位ms  
    bool alphaChannel;//是否支持透明  
    CStdString sResType;  
    DWORD dwMask;     //透明颜色值  
} TImageInfo;  
 
再用一个类来保存所有的TImageInfo 信息
 
[cpp]  
class CGifHandler  
{  
public:  
    CGifHandler();  
    virtual ~CGifHandler();  
    int GetFrameCount();  
    void AddFrameInfo(TImageInfo* pFrameInfo);  
    TImageInfo* GetNextFrameInfo();  
    TImageInfo* GetCurrentFrameInfo();  
    TImageInfo* GetFrameInfoAt(int index);  
private:  
    CStdPtrArray  ImageInfos;  
        int nCurrentFrame;  
    int nFrameCount;  
    bool isDeleting;  
};  
好了得到了动态gif文件的数据,下面就剩怎么显示了.我是通过定时器来做延时的. 
在duilib中扩展了duilib中的CButtonUI,封装了CButtonGifUI.上图了,大家看看效果.
点击查看原图
 
 
 
附件下载:Duilib实现加载gif图(附件包括改写的stb_image.c,加载gif源码,还有一个演示程序)
 
使用时需要在virtual DuiLib::CControlUI* CreateControl(LPCTSTR pstrClass);中加入以下代码:
 
[cpp]  
CControlUI* WindowBase::CreateControl(LPCTSTR pstrClass)  
{  
    if( _tcscmp(pstrClass, L"ButtonGif") == 0 )   
    {  
        return new CButtonGifUI;  
    }  
    return NULL;  
}  
用到ButtonGif类的都要实现接口, public IDialogBuilderCallback
 
 
并在创建是,把this指针传过去。
 
CControlUI* pRoot = builder.Create(_T("mainWindow.xml"), (UINT)0,  this, &m_paintManager);
 
 
原因:研究源码就知道,此回调是用来生成非DuiLib原有控件类时调用。
 
在CDialogBuilder::_Parse函数中有这样一段代码
 
 if( pControl == NULL && m_pCallback != NULL ) {
                pControl = m_pCallback->CreateControl(pstrClass);
            }
XML格式:<ButtonGif name="loginloading" pos="60,100,0,0" float="true" height="140" width="140" align="center" NormalGifFile="loading.gif"/>
 
 
所以如果要在CListUI中显示动画,记得写回调并把this指针传给create函数。
补充:软件开发 , C++ ,
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