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加载外部图片及对加载图片的控制

来看看代码及其简析::
Stage.showMenu=false;//屏蔽右键,当然这样无法完全屏蔽 Stage.scaleMode = "noBorder";//播放器无菜单 Stage.scaleMode = "noScale";//禁止缩放 //上面的代码只是个人的爱好。 this.createEmptyMovieClip("preloader", 10000); this.createEmptyMovieClip("mc", 10001); //动态创建一 mc,用来装载图片 mc.loadMovie("test.jpg"); //load 一名为test的图片(jpg格式) mc._visible = false; //先令mc不可见 /*------------------------------------------------ preloader.onEnterFrame = function() { var l = mc.getBytesLoaded(); var t = mc.getBytesTotal(); var getPercent = l/t; loadText = Math.round(getPercent*100)+"%completed"; //一动态文本框的var: loadTest loadBar._width = getPercent*100; //进度条的长度,主场景中其 instance name: loadBar if (l>0 && l>=t) { mc._visible = 1; delete this.onEnterFrame; //加载完毕后令mc可见,并stop loop (delete this.onEnterFrame;) } } */ ----------------------这段代码就是用来判断加载的情况 //------------------------------------------------------------------------------- MovieClip.prototype.jump = function(scale, frequency, quotiety) { //三个参数,scale--图片的比例 frequency---弹性的频率 quotiety---弹性系数 this.tempo += (scale - this._xscale) * frequency; this.tempo *= quotiety; this._xscale = this._yscale += this.tempo; //令图片位于场景的中间(550X400) this._x = 275-(this._width/2); this._y = 200-(this._height/2);
}; //--------图片弹性效果的设置,这种效果你可以用在其它方面,比如按钮
//-----------判断鼠标事件,当鼠标与图片碰撞时调用自定义的函数并赋值 mc.onEnterFrame = function() { if (this.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true)) { this.jump(70, .9, .6); } else { this.jump(30, .6, .5); } } };
以上代码都在主场景第一帧。
手动建一MC,画一条线用做进度条,把MC从库中拉到主场景,instance name: loadBar。在主场景中建一动态文本框,用来显示加载的百分比,var: loadText
后记:加载完毕后就可以对其进行用关的操作,如果没有加载完就进行操
作那是不行的,所以要注意进行加载的判断,这在load外部文件时显得尤其重要。

补充:flash教程,动画技术
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