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Flas易做图实例:美丽蜻蜓飞舞

本文中我们用Flash来制作一幅蜻蜓飞舞的美丽动画。

  演示效果如下:

  制作步骤:

  1.新建立一个Flash文档,修改其属性如下图所示:

  2.在主场景中把图层1改名为back,这是背景层,我们选择矩形工具绘制一个550*300的矩形正好和舞台重合,在这里要使用混色器面板,设置线性填充效果如下图:

  3.之后我们新建一个元件,画一些草,为了让动画效果更好你可以让草也动起来,在这里我制作的是一个静止的图,如下图所示:

  4.接下来我们制作蜻蜓动画,蜻蜓动画其实只是蜻蜓的四个翅膀在动,所以我的方法是先建立翅膀静止的元件,然后建立翅膀动的元件,然后组织成为一个蜻蜓电影剪辑元件.绘制过程如下:

  美化一下翅膀:

  组织成一个蜻蜓,把翅膀旋转一下就可以了!在此不详细叙述.

  继续美化蜻蜓身体:

  美化一下蜻蜓的翅膀:

  组织成一个效果较好的蜻蜓:

  • 第1页:蜻蜓绘制
  • 第2页:对象细化
  • 第3页:AS代码
  •   5.这时我们新建立一个电影剪辑元件,命名为trans,绘制一个小的白色矩形,效果如下(注意我已经将显示比例调到了200%):

      6.回到主场景,新添加一个"草"层,然后把我们制作的草拖出来,连续拖出两次,使草看起来错综复杂,效果如下:

      7.新建立一个图层"蜻蜓",然后把蜻蜓电影剪辑从酷中拖出来,依次重复5次,打开属性面板,分别给蜻蜓命名实例名为fly1,fly2,fly3,fly4,fly5,效果如下:

      8.新建立一个图层"trans",然后把蜻蜓电影剪辑从酷中拖出来,依次重复5次,打开属性面板,分别给蜻蜓命名实例名为transp1,transp2,transp3,transp4,transp5,效果如下:

  • 第1页:蜻蜓绘制
  • 第2页:对象细化
  • 第3页:AS代码


  •   9.新建立一个图层"action",按F9打开动作面板,添加如下AS代码:

    probability = 30;
    scene_width = 550;
    scene_height = 300;
    speed = 0.03;
    MovieClip.prototype.smoothMove = function (speed, targetx, targety) {
     this._x += speed*(targetx-this._x);
     this._y += speed*(targety-this._y);
    };
    MovieClip.prototype.rotateTo = function (targetx, targety) {
     var diffX = targetx-this._x;
     var diffY = targety-this._y;
     this._rotation = Math.atan2 (diffY, diffX)*180/Math.PI;
    };
    _root.transp1.onEnterFrame = function () {
     if (random (probability) == 0) {
      target1X = random (scene_width);
      target1Y = random (scene_height);
     }
     this._visible = 0;
     this.smoothMove (speed, target1X, target1Y);
    };
    _root.fly1.onEnterFrame = function () {
     this.smoothMove (speed, transp1._x, _root.transp1._y);
     this.rotateTo (_root.transp1._x, _root.transp1._y);
    };
    _root.transp2.onEnterFrame = function () {
     if (random (probability) == 0) {
      target2X = random (scene_width);
      target2Y = random (scene_height);
     }
     this._visible = 0;
     this.smoothMove (speed, target2X, target2Y);
    };
    _root.fly2.onEnterFrame = function () {
     this.smoothMove (speed, transp2._x, _root.transp2._y);
     this.rotateTo (_root.transp2._x, _root.transp2._y);
    };
    _root.transp3.onEnterFrame = function () {
     if (random (probability) == 0) {
      target3X = random (scene_width);
      target3Y = random (scene_height);
     }
     this._visible = 0;
     this.smoothMove (speed, target3X, target3Y);
    };
    _root.fly3.onEnterFrame = function () {
     this.smoothMove (speed, transp3._x, _root.transp3._y);
     this.rotateTo (_root.transp3._x, _root.transp3._y);
    };
    _root.transp4.onEnterFrame = function () {
     if (random (probability) == 0) {
      target4X = random (scene_width);
      target4Y = random (scene_height);
     }
     this._visible = 0;
     this.smoothMove (speed, target4X, target4Y);
    };
    _root.fly4.onEnterFrame = function () {
     this.smoothMove (speed, transp4._x, _root.transp4._y);
     this.rotateTo (_root.transp4._x, _root.transp4._y);
    };
    _root.transp5.onEnterFrame = function () {
     if (random (probability) == 0) {
      target5X = random (scene_width);
      target5Y = random (scene_height);
     }
     this._visible = 0;
     this.smoothMove (speed, target5X, target5Y);
    };
    _root.fly5.onEnterFrame = function () {
     this.smoothMove (speed, transp5._x, _root.transp5._y);
     this.rotateTo (_root.transp5._x, _root.transp5._y);
    };

      10.时间轴最终效果如下图所示:

      实例讲解完成!原文链接

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