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金属?塑料?—FW界面效果制作实例

  效果简介:这是另一款类似金属效果的Interface,可惜的是当我制作完成的时候它给我的感觉更像是塑料的!这真是个不幸。但后来我找出了其中的原因:使用斜角效果时,为了求得边缘的光滑和细腻,就必须舍弃金属那种明亮锐利的颜色。这是无法避免的,为此我发誓今后在制作金属类的效果时不再使用斜角效果!但是不清楚能不能克制住。

  操作步骤:
  注明:因制作步骤繁复,这里不做过于详细的说明,请下载源文件参考研究。

  1、首先利用矩形工具绘制出管道的结构,然后逐个元素进行渐变填充,横向的管道在填充面板中指定横向直线作为材质。总量为20%。竖向的同样指定竖向直线作为材质,总量20%。半圆球体是通过打孔命令得到的。

  2、该图形的底图(缺边椭圆形)是通过打孔命令得到的。其他所有的图形都是椭圆形进行了渐变填充。中间类似玻璃球的效果,重点在光源的表现,通过观察员文件即可知道两处光源的基本形状都是通过打孔得到。也就是两个椭圆形交错产生月牙的形状,然后应用打孔命令。

  3、菜单的主体部分是通过两个应用了内斜角效果的圆角矩形组织完成的。四周的有渐变效果的白色外框都是通过打孔得到。

  4、最后增加的显示区的制作同上一步菜单按钮的制作基本相同。主体是两个应用了内斜角效果的圆角矩形,四个边角的外框是通过两圆交错,应用裁减命令得到的。

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