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CONST的用法详解

一、面向对象是C++的重要特性.
   但是c++在c的基础上新增加的几点优化也是很耀眼的,就const直接可以取代c中的#define,以下几点很重要,学不好后果也也很严重
1. 限定符声明变量只能被读
[cpp]
const int i=5; 
  int j=0; 
  ... 
  i=j; //非法,导致编译错误 
  j=i; //合法 
2. 必须初始化
[cpp] view plaincopyprint?
const int i=5; //合法 
  const int j; //非法,导致编译错误 
3. 在另一连接文件中引用const常量
[cpp] 
extern const int i; //合法 
extern const int j=10; //非法,常量不可以被再次赋值 
      在C++中const默认具有内部链接性,也就是说如果声明const int i = 10;等价于 static const int i =10;通常可以将const 常量和inline函数放在头文件中。所以要在A文件定义时用extern const int i=10;B文件中引用时用extern const int i。在C中恰好相反,const 默认具有外部链接属性,所以在引用外部const 常量时无需加extern。
4. 便于进行类型检查
  用const方法可以使编译器对处理内容有更多了解。
[cpp] 
#define I=10 
const long &i=10; /*dapingguo提醒:由于编译器的优化,使得在const long i=10; 时i不被分配内存,而是已10直接代入以后的引用中,以致在以后的代码中没有错误,为达到说教效
  果,特别地用&i明确地给出了i的内存分配。不过一旦你关闭所
  有优化措施,即使const long i=10;也会引起后面的编译错误。*/ 
  char h=I; //没有错 
  char h=i; //编译警告,可能由于数的截短带来错误赋值。 
5. 可以避免不必要的内存分配
[cpp] 
#define STRING "abcdefghijklmn\n" 
  const char string[]="abcdefghijklm\n"; 
  ... 
  printf(STRING); //为STRING分配了第一次内存 
  printf(string); //为string一次分配了内存,以后不再分配 
  ... 
  printf(STRING); //为STRING分配了第二次内存 
  printf(string); 
  ...   
  由于const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址, 而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。但是这个地方也有点其他问题,大家自己好好研究下吧,给个例子:
[cpp]
#include <stdio.h>  
#define ABCD    "ABCD" 
const char a[] = "ABCD"; 
static void 
p(const char *s) 

        printf("%X\n", s); 

int   main(void) 

        const char b[] = "ABCD"; 
 
        p(ABCD); 
        p(ABCD); 
        p(a); 
        p(b); 
        return 0; 

[plain] view plaincopyprint?
程序输出为: 
400748 
400748 
40073F 
FFFFEB00 
编译器管不了你运行是更改所谓的const int 变量。 但对于你声明的const int 变量。在它的编译空间里,它保留了这个数值。 所以,调用的时候,把立即数传过去了(这个值在编译时就确定了)。
6. 可以通过函数对常量进行初始化
[cpp] v
int value();   
const int i=value(); 
  dapingguo说:假定对ROM编写程序时,由于目标代码的不可改写,本语句将会无效,不过可以变通一下:
  const int &i=value();
  只要令i的地址处于ROM之外,即可实现:i通过函数初始化,而其值有不会被修改。
7. 是不是const的常量值一定不可以被修改呢?
  观察以下一段代码: 
[cpp] 
const int i=0; 
int *p=(int*)&i; 
p=100; 
     通过强制类型转换,将地址赋给变量,再作修改即可以改变const常量值。
     说明了申明为常量的数据也可能被改变。我这里补充的是不要对const 的滥用。强制绕过const 检查可能引起运行错误。把const int i=0 声明在函数内,能够达到你的目的把const int i=0 声明为全局变量,虽然仍然能够用强制转换绕过编译器检查,但会引起运行错误。
可参考下例:
[cpp] 
const int j=50; 
void main() 

    const int i=0; 
    int *p=(int*)&i; 
    *p=100;  
    int *p2=(int *)&j; 
    *p2=200;  // runtime error 
    cout << &i << &j; 
    system("pause"); 

8. 请分清数值常量和指针常量,以下声明颇为玩味:
[cpp] 
int ii=0; 
const int i=0; //i是常量,i的值不会被修改 
const int *p1i=&i; //指针p1i所指内容是常量,可以不初始化 
int * const p2i=&ii //指针p2i是常量,所指内容可修改 
const int * const p3i=&i; //指针p3i是常量,所指内容也是常量 
p1i=&ii //不合法 左操作数包含“int *”类型 
*p2i=100; //不合法  右操作数包含“int *const ”类型 
指向常量的指针并不能保证所指向的值不被改变
[cpp] 
const int i=10; 
void main() 

    const int j=20; 
    int k = 30; 
    const int * p1=&i; 
    const int * p2 = &j; 
    const int * p3 = &k; 
    // i=80; fail 
    // j= 20; fail 
    // *p3 = 50; fail 
    // 以上三种均未逃过编译器检查 
    k=80;   // succeed 逃过了编译器检查。 *p3 不行,但直接改k 允许。 
    system("pause"); 

所以对const 的理解,全局变量不仅有编译的保护,还有运行的保护。对局部变量,则只有编译的保护。
所以,当你声明一个局部const变量时,它可能在运行期被改变。
二、关于C++中的const关键字的用法非常灵活
1. const常量,如:
[cpp] 
const int max = 100;  <span style="font-family: simsun; "> </span> 
优点:const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应)
2. const 修饰类的数据成员。
如:
[cpp]
class A 

  const int size; 
  …   

const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化const数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道const 数据成员的值是什么。如
[cpp] 
class A 

    const int size = 100; //错误 
    int array[size]; //错误,未知的size 

const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现。如
[cpp] 
class A 

     … 
     enum {size1=100, size2 = 200 }; 
     int array1[size1]; 
     int array2[size2];   

枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。
3. const修饰指针的情况,见下式:
[cpp] 
int b = 500;   
const int* a = &b;//[1] 补充:软件开发 , C++ ,
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