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VC界面绘制双缓存

1、闪屏的问题
在GDI的绘图系统中,每调用一次区域绘图操作,如FillRect、BitBlt等,图形显示系统就会在屏幕中对指定的区域进行一次刷新操作。如果频繁的进行区域绘制操作的操作的话,我们就会发现,屏幕会出现闪屏。
使用下面的代码对闪屏的问题进行测试,在XP系统闪屏尤其严重,在Win7系统,闪屏问题有所改善。Win7系统在绘制效率上有所提升。

void CDoubleBufferView::DrawDirect(CDC* pDC) 

    ASSERT_VALID(pDC); 

  

    /*用渐变色粉刷背景*/

    CRect rect(0,0,0,0); 

    CSize szTotal = GetTotalSize(); 

    for (int i = 0; i <= szTotal.cy; i++) 

    { 

        rect.left = 0; 

        rect.right = szTotal.cx; 

        rect.top = i*10; 

        rect.bottom = (i+1)*10;  

        pDC->FillSolidRect(&rect, RGB((i*10)%255,0,0)); 

    } 

  

    /*绘制图片*/

    CDC dcPic; 

    dcPic.CreateCompatibleDC(pDC); 

    CBitmap bmpImport; 

    bmpImport.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); 

    CBitmap* pOldBmp = dcPic.SelectObject(&bmpImport); 

    BITMAP bitmap; 

    bmpImport.GetBitmap(&bitmap); 

    int iWidth = bitmap.bmWidth; 

    int iHeight = bitmap.bmHeight; 

    pDC->BitBlt(0, 0, iWidth, iHeight,  

        &dcPic, 0, 0, SRCCOPY); 

    dcPic.SelectObject(pOldBmp); 

  

    /*释放资源*/

    bmpImport.DeleteObject(); 

    dcPic.DeleteDC(); 

}

 

2、双缓存
产生闪屏的原因是类似于多进程之间的通信问题,每次DC的绘图操作,都要把相关的显示数据发送到显卡,显卡处理后,在显示器上显示。借鉴提升多线程之间的通信效率的解决方法,可通过减少与显卡之间的交互次数来提升绘制的效率。这也就是双缓存的思路。双缓存的原理是先把更新操作中所有绘制数据先写入内存,然后再调用BitBlt或StretchBlt一次性的把所有数据发送到显卡中。
用一个比喻来说,没有用双缓存就像老师讲课时在黑板上使用粉笔写板书,学生能看到老师写板书的整个过程,如果把黑板看做是一个屏幕的话,老师在写板书的过程,就是一个闪屏的过程。
使用了双缓存,就像老师采用了多媒体教学,老师就可以提前在家把板书用PPT做好,上课时只要一页一页的翻PPT就可以了,学生们是看不到PPT制作的过程,也就会有闪屏的问题了。
可采用了如下代码来实现双缓存。

void CDoubleBufferView::DrawWithBufferInefficient(CDC* pDC) 

    ASSERT_VALID(pDC); 

  

    /*创建内存DC*/

    CDC dcMemory; 

    dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC); 

    dcMemory.SetBkColor(pDC->GetBkColor()); 

      

    /*设置内存DC的画板,大小整个窗口一样*/

    CSize szTotal = GetTotalSize(); 

    CBitmap bmpMemory; 

    bmpMemory.CreateCompatibleBitmap(pDC,  

        szTotal.cx, szTotal.cy); 

    dcMemory.SelectObject(&bmpMemory); 

      

    /*设置内存DC的起始点*/

    dcMemory.SetViewportOrg(0, 0); 

      

    /*粉刷背景*/

    dcMemory.FillSolidRect(0, 0, szTotal.cx, szTotal.cy, pDC->GetBkColor()); 

      

    DrawDirect(&dcMemory); 

      

    /*把内存DC复制到输入DC中*/

    pDC->BitBlt(0, 0, szTotal.cx, szTotal.cy, 

        &dcMemory, 0, 0, SRCCOPY); 

      

    /*释放资源*/

    bmpMemory.DeleteObject(); 

    dcMemory.DeleteDC(); 

}

 

3、取消擦除背景
当我们使用了上面的双缓存技术后,我们看到闪屏问题有所缓解,但是有些操作仍然会导致闪屏,比如在有滚动条的视图窗口拖动滚动条时。为什么会产生这样的原因呢?先来分析一下界面的绘制原理。
当我们需要对窗口绘制时,可调用UpdateWindow、RedrawWindow、Invalidate或InvalidateRect等函数。通过查看这些函数的MSDN中得知,有些窗口绘制函数中,有一个是否擦除背景的选项。如果要擦除背景,那一次绘制就要进行两部操作,也就是要跟显卡交互两次,一是擦除背景,一是重新绘制图形,那双缓存的作用就失去了。
如果我们再绘制图形的时候,自己对背景进行一次粉刷,也就没有必要再使用擦除背景,同时也能保证双缓存的效果。
取消擦除北京的方法主要有两种:
(1)取消重绘时的擦除选项。
如使用Invalidate(FALSE)。
这种方法虽然有效,但是需要对所有的重绘函数进行处理,难以完全取消擦除背景。
(2)截断擦除消息。
背景的擦除是通过WM_ERASEBKGND消息来完成。于是,我们只要截获了该消息,就能彻底取消擦除背景。
可在窗口类中为WM_ERASEBKGND提供消息响应函数,然后直接返回TRUE。

BOOL CDoubleBufferView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)  

    // TODO: Add your message handler code here and/or call default 

      

    return TRUE; 

    //return CScrollView::OnEraseBkgnd(pDC); 

}

 

4、绘制效率的提升
在刷新界面的时候,刷新的区域越小,刷新效率更高,因此,在刷新界面的时候,我们应该尽量较少不必要的刷新。操作系统也会对界面的刷新操作进行优化,如拉动滚动条的时候,并不是对整个界面进行刷新,而只是对已经无效的区域中换上新的图形,然后再在屏幕调整图形区域在界面上的位置。因此,就有一个裁剪区域的概念,在重绘的过程中,只有裁剪区域需要重绘。因此,我们在双缓存中,也只需对裁剪区域重绘。可通过CDC::GetClipBox来获得裁剪区域的大小。
因此,对双缓存的优化代码如下所示:

void CDoubleBufferView::DrawWithBufferEfficient(CDC* pDC) 

    ASSERT_VALID(pDC); 

  

    /*创建内存DC*/

    CDC dcMemory; 

    dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC); 

    dcMemory.SetBkColor(pDC->GetBkColor()); 

      

    /*设置内存DC的画板,大小与输入DC的裁剪区域一样*/

    /*只对裁剪区域进行重新绘制*/

    CRect rectClip(0,0,0,0); 

    pDC->GetClipBox(&rectClip); 

    CBitmap bmpMemory; 

    bmpMemory.CreateCompatibleBitmap(pDC,  

        rectClip.Width(), rectClip.Height()); 

    dcMemory.SelectObject(&bmpMemory); 

      

    /*设置内存DC的起始点*/

    dcMemory.SetViewportOrg(-1*rectClip.left, -1*rectClip.top); 

  

补充:软件开发 , Vc ,
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