对populate()方法的理解
在开发地图的应用中,我们很多时候需要在地图上绘制一些文本,图标信息(比如当前位置的图标,比如某个区域内肯德基店的所有兴趣点)
为了能够在地图上绘制我们需要的信息(比如图片),我们需要知道图层的概念。(就像photoshop里的图层)
接下来我们需要利用API接口实现我们的功能(我们这里采用的是高德的API,高德API开发包可自行在官网上下载)
高德API提供了一个基类Overlay,用于在地图上绘图。我们可以继承自该类,重写draw()方法,调用canvas(画布)的一些方法(比如drawText,drawCircle,drawBitmap),可以在地图上画出许多图形来。这些东西在上一章中有过介绍就不在啰嗦了。
API里还有一个抽象类,它叫做ItemizedOverlay<OverlayItem>,它继承自Overlay,所以它也是一个图层类。该类最大的特点是,它可以描绘出一组兴趣点(POI)出来。继承该抽象类,必须复写三个方法,首先是一个构造方法,它含有一个参数Drawable,该参数是一个图形资源,实则上就是负责显示在地图上的一个图标。另外两个方法分别是
[java]
@Override
protected OverlayItem createItem(int i) {
}
@Override
public int size() {
}
方法createItem中的返回类型是OverlayItem,该类封装有地理点(GeoPoint),片段信息(Snippet)以及标题(Title),我们通常是这样来得到一个OverlayItem对象的:
[java]
OverlayItem item = new OverlayItem(gp, "title","snippet");//gp的类型是GeoPoint
在讲第二个方法前,我们首先看看如何继承ItemizedOverlay<OverlayItem>,假设实现类名为DemoItemizedOverlay
在自己的实现类中,对于字段,我们需要添加一个List<OverlayItem>列表:
[java
List<OverlayItem> overlay_list = new ArrayList<OverlayItem>();
注意该列表的元素类型是OverlayItem。
接下来是重写构造方法:
[java]
public DemoItemizedOverlay(Drawable d) {
super(boundCenterBottom(d));
}
方法boundCenterBottom的作用是为了将(0,0)点置于图标的底边中点。
而方法boundCenter的作用是将(0,0)置于图标中央。
然后是重写两个必写方法:
[java]
@Override
protected OverlayItem createItem(int i) {
return over_list.get(i);
}
@Override
public int size() {
return over_list.size();
}
如果想在图标附近添加文本,我们需要复写draw方法:
[java]
@Override
public void draw(Canvas canvas, MapView mapView, boolean shadow) {
for(int i=0; i< size(); i++) {
OverlayItem item = createItem(i);
GeoPoint gp = item.getPoint();
Point mPoint = new Point();
Projection proj = mapView.getProjection();
proj.toPixels(gp, mPoint);
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.BLUE);
mPaint.setAntiAlias(true); //抗锯齿
canvas.drawText("图标" + (i+1), mPoint.x, mPoint.y-30, mPaint);
}
super.draw(canvas, mapView, shadow);
}
注意到列表内容是空的,我们需要增加方法来向列表添加内容和删除内容
[java]
* 添加一个Overlay
*/
public void addOverlay(OverlayItem overlay) {
over_list.add(overlay);
populate();
}
/**
* 删除一个Overlay
*/
public void dropOverlay(OverlayItem item) {
if(over_list.contains(item)) {
over_list.remove(item);
populate();
}
}
关键点来了,有没有注意到populate()方法,我们可以看看该方法的定义位置:
[java]
void com.amap.mapapi.map.ItemizedOverlay.populate()
说明该方法是ItemizedOverlay类里的。
我们看看官方文档是怎么描述该方法的。
[html]
在一个新的ItemizedOverlay对象上执行所有操作的工具方法。子类通过createItem(int)方法提供item。一旦有了数据,子类在调用其它方法前,首先调用该方法。
我们在回过头来看看那两个必写方法,createItem()和size()方法。
当我们在向列表里添加或者删除(各种操作)方法后,必须首先调用populate()方法。调用populate()方法后,接下来就会自动调用createItem()方法和size()方法,这样列表里才真正有了数据。为了验证这一点,我自己做了一个测试。
测试大概是这样的, 我首先创建了DemoItemizedOverlay对象,然后创建了4个OverlayItem对象,接着调用方法addOverlay把它们加入到列表中。如果addOverlay方法里含有populate()方法,那么在测试地图上,我们可以看到有4个图标以及文本信息。然后如果我把populate()方法删掉,此时会抛出异常终止信息,查看LogCat日志:
之所以会抛出空指针异常,是因为没有调用populate()方法,所以也不会调用createItem()方法,因此虽然调用了addOverlay方法,但是实际上并没有往列表里添加Overlay,因此会抛出NullPointerException。
我们看下createItem方法的描述:
[plain]
createItem
protected abstract Item createItem(int i)
子类通过该方法创建实体item。该item只能从populate()开始调用,并且缓存起来待以后使用。
参数:
i - 实体item对象。
返回:
创建的实体item。
下面是测试的MainActivity代码:
[java]
package com.example.itemizedoverlaytest;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;
import com.amap.mapapi.core.GeoPoint;
import com.amap.mapapi.core.OverlayItem;
import com.amap.mapapi.map.ItemizedOverlay;
import com.amap.mapapi.map.MapActivity;
import com.amap.mapapi.map.MapController;
import com.amap.mapapi.map.MapView;
import com.amap.mapapi.map.Overlay;
import com.amap.mapapi.map.Projection;
public class MainActivity extends MapActivity {
private MapView mapView;
private Drawable d;
private MapController controller;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//this.setMapMode(MAP_MODE_VECTOR); //设置为矢量图s
setContentView(R.layout.activity_main);
mapView = (MapView)findViewById(R.id.mapView);
 
补充:移动开发 , Android ,