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如何建立多个QGLWidget,分别显示不同内容?

我生成4个QGLWidget类实例,然后放到主程序里面,分别加载不同纹理,想作成3DMax那种效果,但是显示结果完全是混乱的。我知道可以用glViewport暂时解决这个问题,我想知道Qt4或者5,怎么解决这个问题。 --------------------编程问答-------------------- 这么做不如制作多视口。其实使用glViewport()函数就可以指定视口。
Qt4、5中为了演示抗锯齿而制作的一个演示程序2dpainting,可以看看。 --------------------编程问答-------------------- glViewport制作多视图我是会的
但是我看过别人使用多个GLWidget显示不同的内容,感觉这样更方便,我想知道怎么做的。

引用 1 楼 jiangcaiyang123 的回复:
这么做不如制作多视口。其实使用glViewport()函数就可以指定视口。
Qt4、5中为了演示抗锯齿而制作的一个演示程序2dpainting,可以看看。
--------------------编程问答-------------------- 还有一个例子,40000chips,和你需要的比较相近。其实如果真是多个QGLWidget,那么也不难。 --------------------编程问答--------------------
引用 3 楼 jiangcaiyang123 的回复:
还有一个例子,40000chips,和你需要的比较相近。其实如果真是多个QGLWidget,那么也不难。

这个不是OPENGL的哦 --------------------编程问答-------------------- 在Designer中布局,给出四个QWidget,再对其进行控件提升。就成为了四个QGLWidget了。试试看就知道了,这个方法并不是说不可以,但3DS Max和Blender的界面都是用OpenGL或Direct3D绘制出来的。 --------------------编程问答-------------------- 我也覺得同上 --------------------编程问答--------------------
引用 5 楼 jiangcaiyang123 的回复:
在Designer中布局,给出四个QWidget,再对其进行控件提升。就成为了四个QGLWidget了。试试看就知道了,这个方法并不是说不可以,但3DS Max和Blender的界面都是用OpenGL或Direct3D绘制出来的。

我开始是这样干的,但是openGL需要绑定上下文环境,否则渲染的时候不知道应该渲染到哪里,渲染出来的结果完全不对。VC++可以使用wglmakeCurrent(hDC)来完美实现,linux下的Qt5我使用自带的makeCurrent函数,没有作用,然后就不知道怎么办了。 --------------------编程问答-------------------- 看看hellowindow这个例子。它建立了多个context和多个线程同时进行渲染。当然这是Qt5的新窗口架构——QWindow的配合演示例子。
渲染上下文也可以共享,我觉得也就是建立了多个Frame Buffer Object而已。具体我就没有研究了。 --------------------编程问答-------------------- 除
补充:移动开发 ,  Qt
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