Flash高级实例:精美时钟的制作
恭喜大家终于学习到这个实例了,这意味着您的Flash水平已经到达了另一个更高的层次。我们就一起探讨一下如何运用较复杂的Actions来制作一个精美的、准确的、具有整点打铃和定时闹铃的时钟。首先看看已经做好的实例。 怎么样?是不是被打动了?那还不快点跟我来: 第一步:基础对象的制作 1.首先当然是新建一个新动画。 2.创建一个新的图符并把它命名为clock,用绘画工具先画出时钟的大体轮廓(图1)。 图1 3.在放有clock的这一层下面添加一层,绘制一个倒影,使其看起来更具有立体感(图2).然后如图3一样放置. 图3 制作一个按钮 4.然后制作一个按钮,命名为dingshiqi(图4),在把它如图5放置. 图4 图5 5.接下来是制作刻度.创建一个新图符,命名为kedu1.以图符编辑框的中心为中心拉出一条直线(尽量长些),然后打开Transform菜单,以每6度复制式的旋转,再把从横轴起(包括横轴)每五根线转变为可填充线段并加粗且设为红色(如图6). 图6 6.创建名为kedu的新图符.把kedu1拖出放在第一层.添加第二层,把如图7所示的图像拷贝过来,再按住Ctrl拉出第二个并填充为黑色,然后缩小,又放回原来的图像中心(图8).将黑色部分删除,得到一条白边. 图7 图8 指针效果 7.把白边图形的中心与刚才的刻度杈的中心对和(图9).把第二层设为遮罩层,得到的效果如图10. 图9 图10 8.添加第三层,加入1到12的文本数字,如图11. 图11 9.分别制作秒针、分针、时针,命名为zhizhen1、2、3(Instance中的Name分别为miaozhen、fenzhen、shizhen) 导入事先准备好的三幅图 导入事先准备好的三幅图 10.导入事先准备好的三幅图,如图12放置. 图12 11.加入两个输出文本域,分别命名为xingqi和rq(图13).倒入两个声音文件zheng和ding,右击库中的zheng,点击Linkage进入Symbol Linkage Properties对话框,点选Export this symbol,然后在entifier中输入zheng;ding同样在entifier中输入ding. 图13 12.创建新的图符,命名为dingshi1(Instance中的Name为aaa),如图14. 图14 创建按钮 13.创建按钮命名为queding,如图15. 图15 14.在场景的第一层时所显示的图如图16,在第二层的时候为图17. 图16 图17 第二步:编辑脚本