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windowsSocket编程学习(1):Socket简介和应用程序框架

一、Socket简单介绍
Socket的中文翻译是套接字,它是TCP/IP网络环境下应用程序与底层通信驱动程序之间运行的开发接口,它可以将应用程序与具体的TCP/IP隔离开来,使得应用程序不需要了解TCP/IP的具体细节,就能够实现数据传输。
关于Socket需要了解的还有很多,我将在随后的章节里陆续写上。
二、Socket应用程序框架
      这里先声明一下,我用的是32位win7系统,vs2010编译器。
首先新建一个没有预编译头的Win32控制台应用程序。
应用程序框架如下:
#include<iostream>
#include<winsock2.h>//注释1
#pragma comment (lib,"ws2_32.lib")//注释1
#include<stdlib.h>
using namespace std;

int main()
{
   
    WSADATA wsadata;//注释2


    if( WSAStartup( MAKEWORD(2,2),&wsadata )!=0 )//注释3
    {
        printf("WSAStartup无法初始化!\n");
        return 0;
    }
    //使用Winsock实现网络通信
    // 
    //最后应该做的清理工作
    if(WSACleanup()==SOCKET_ERROR)//注释4
        printf("WSACleanup出错\n");

    system("pause");

    return 0;
}

注释1:
我们在vs中一般使用Winsock2实现网络通信功能,需要引进头文件winsock2.h和库文件ws2_32.lib。
注释2:
WSADATA结构体中主要包含了系统所支持的Winsock版本信息。
注释3“
         WSAStartup()函数用于初始化Windows Sockets,并返回WSADATA结构体。只有调用WSAStartup()函数后,应用程序才能调用其他Windows Sockets API函数,实现网络通信。
         第一个参数是版本号,第二个参数用于接收版本信息。
         如果函数执行成功则会返回0。
注释4:
         最后应该做的一些清理工作。

 

 

摘自 C小加

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