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cocos2d-iphone之魔塔20层第七部分

 首先我们要做一些准备工作,在这里我要说一点我们的游戏地图如何制作我就先
不讲了,你可以自己根据网上的游戏自己制作,也可下载我提供的游戏码源,里面
有易做图地图。
    好了开始正题了,我们现在Game01.h中定义一个变量int curfloor(当前楼层),然后
在Game01.m中加载地图之前把其赋值为0:curfloor = 0。并把我们加载地图第一行
中的1换成curfloor。代码:
[html]  
//加载地图  
self.curtitleMap = [self.model.titleMapArray1 objectAtIndex:curfloor];  
 
接着我们再把勇士的位置的代码修改如下:www.zzzyk.com
[html] 
_hero.position = CGPointMake(LEFTMIN + (self.curtitleMap.down.x*32*_scale), DOWNMIN + ((10 -self.curtitleMap.down.y)*32*_scale));  
 
好了运行一下代码,我们的勇士就进入了我们的序章:
但是你会发现我们的勇士无法通过仙子向上走,下面我们就在canMoveTo:这个方法
中if(npc_tileGid)循环里添加如下代码
[html]  
_hero.isFighting = YES;  
        canmove = NO;  
        NSDictionary *props = [self.curtitleMap propertiesForGID:npc_tileGid];  
        NSString *value = [props valueForKey:@"npc"];  
        int type = [value intValue];  
        switch (type)   
        {  
            case 0:  
                herohp.YellowKey ++;  
                herohp.BlueKey ++;  
                herohp.RedKey ++;  
                [herohp updateKey1];  
                [self.curtitleMap.npc removeTileAt:towerLoc];  
                _hero.isFighting = NO;  
                break;  
            case 1:  
                break;  
            case 2:  
                break;  
            case 3:  
                break;  
            case 4:  
                break;  
            case 5:  
                break;  
            case 6:  
                break;  
            case 7:  
                break;  
            case 8:  
                break;  
            case 9:  
                break;  
            case 10:  
                break;  
            case 21:  
                break;  
            default:  
                break;  
        }  
 
这里我们先不添加npc对话内容了,以后再添加。在我们遇到仙子的时候仙子会给你3
把钥匙,所以这里我们各种钥匙添加一把,然后就继续向上走。
走到楼梯就走不动了,下面我们就开始添加穿越楼层的代码了:
首先我们先添加一个方法:
[html]  
//穿越楼层  
-(void)updateGameLayer:(int)layer  
 
这个方法带一个参数,通过这个参数来改变curfloor(当前楼层):curfloor +=layer;
接下来我们还要在Herohp类中添加一个更新方法
[html]  
-(void)updateFloor:(int)floor  
{  
    if (floor == 0)   
        [floorValue setString:@"序章"];  
    else  
        [floorValue setString:[NSString stringWithFormat:@"第 %d 层",floor]];  
}  
 
有了更新方法,我们就要调用了,在穿越楼层方法中添加更新方法:
[html]  
[herohp updateFloor:curfloor];  
 
下面我们再添加两行代码:(很关键)
[html]  
[self removeChild:self.curtitleMap cleanup:YES];  
[self removeChild:_hero cleanup:YES];  
 
这里我们把当前游戏地图和勇士从场景中移除,之后在添加新的地图并把勇士添加到场景中:
[html] 
self.curtitleMap = [self.model.titleMapArray1 objectAtIndex:curfloor];  
    self.curtitleMap.scale = _scale;  
    self.curtitleMap.position = ccp(LEFTMIN, DOWNMIN);  
    [self addChild:self.curtitleMap];  
    [self.curtitleMap titledMapAnalytic];  
    [self addChild:_hero];  
 
接着我们要给更新勇士的位置,根据上下楼层,分别传送的其相应的位置:
[html]  
CGPoint pos;  
if (layer > 0)   
{  
    pos = CGPointMake(LEFTMIN + (self.curtitleMap.down.x*32*_scale), DOWNMIN + ((10 -self.curtitleMap.down.y)*32*_scale));  
}  
else  
    pos = CGPointMake(LEFTMIN + (self.curtitleMap.up.x*32*_scale), DOWNMIN + ((10 -self.curtitleMap.up.y)*32*_scale));  
[_hero setPosition:pos];  
 
好了传送方法有了下面要开始调用了,代码如下:
[html]  
if (upfloor_tileGid)   
    {  
        canmove = NO;  
        [self updateGameLayer:1];  
    }  
    if (downfloor_tileGid)   
    {  
        canmove = NO;  
        [self updateGameLayer:-1];  
    }  
 
下面运行一下,我们的勇士就可以穿越楼层了,先激动一下吧!!!
今天添加的代码不多但是很关键哦,先消化一下吧.
 
补充:移动开发 , 其他 ,
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