1)修改开机默认壁纸
Android开机默认资源文件为:frameworks/base/core/res/res/values/config.xml
我们找到wall易做图行:
<string name="default_wall易做图_component">@null</string>
系统默认壁纸一般是一张静态图片,这里设置的静态图片为@null空,那么壁纸到底在什么地方设置的呢?
系统是在packages/apps/Launcher2/res 目录下根据配置文件找到静态壁纸进行设置的。
修改静态默认壁纸:
直接替换frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/目录下的default_wall易做图.jpg文件即可。
最后编译出来的apk文件:out/target/product/xx/system/framework/framework-res.apk
修改动态桌面壁纸:
Android的动态壁纸不是GIF图片,而是一个应用程序apk。其本质是一个Service,这个Service能够被主界面Launcher加载,那么Launcher
又是如何识别这个包含动态壁纸的Service的apk的呢?
例如:packages/wall易做图s/PhaseBeam/AndroidManifest.xml
<action Android:name="android.service.wall易做图.Wall易做图Service" />
这里系统是通过APK的这个action把其当作一个动态墙纸加载进LivePicker列表,然后用户就可以在LivePicker列表里选择自己喜欢的墙纸设置,进而将动态墙纸显示进Launcher的背后。
所以如果需要设置默认墙纸为动态墙纸的话,直接设置上面的frameworks/base/core/res/res/values/config.xml文件:
<string name="default_wall易做图_component">com.android.phasebeam/com.android.phasebeam.PhaseBeamWall易做图</string>
packages/wall易做图s/PhaseBeam目录下的AndroidManifes.xml文件中:
这里com.android.phasebeam对应着包名字
com.android.phasebeam.PhaseBeamWall易做图 对应着Service的名字
2)软件设置壁纸:
设置壁纸的方法总结。
壁纸设置方法有三种
第一 通过Wall易做图Manager方法中的 setBitmap()
第二 通过Wall易做图Manager方法中的 setResource()
第三 通过ContextWrapper 类中提供的setWall易做图()方法
由于 Activity 继承ContextThemeWrapper ,ContextThemeWrapper继承 ContextWrapper.
1)通过实例化Wall易做图Manager 类调用单例类中setBitmap()方法。
Java代码
Wall易做图Manager wall易做图Manager = Wall易做图Manager.getInstance(this);
Resources res = getResources();
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(res, getResources().getIdentifier("wall易做图" + imagePosition,"drawable", "com.ch"));
wall易做图Manager.setBitmap(bitmap);
Toast.makeText(this,"设置成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
[java]
<span style="font-size:14px">Wall易做图Manager wall易做图Manager = Wall易做图Manager.getInstance(this);
Resources res = getResources();
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(res, getResources().getIdentifier("wall易做图" + imagePosition, "drawable", "com.ch"));
wall易做图Manager.setBitmap(bitmap);
Toast.makeText(this, "设置成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();</span>
2)第二 通过Wall易做图Manager方法中的 setResource()
Java代码
Wall易做图Manager wall易做图Manager = Wall易做图Manager.getInstance(this);
try {
wall易做图Manager.setResource(getResources().getIdentifier("wall易做图" + imagePosition,"drawable", "com.ch"));
Toast.makeText(this,"设置成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
[java]
<span style="font-size:14px">Wall易做图Manager wall易做图Manager = Wall易做图Manager.getInstance(this);
try {
wall易做图Manager.setResource(getResources().getIdentifier("wall易做图" + imagePosition, "drawable", "com.ch"));
Toast.makeText(this, "设置成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
</span>
3)第三 通过ContextWrapper 类中提供的setWall易做图()方法
Java代码
//重写ContextWrapper中setWall易做图()方法
public void setWall易做图(InputStream paramInputStream)throws IOException {
super.setWall易做图(paramInputStream);
Toast.makeText(this,"设置成功", 1).show();
}
//设置壁纸代码
Resources localResources = getBaseContext().getResources();
InputStream localInputStream2 = localResources
.openRawResource(getResources().getIdentifier(
"wall易做图" + imagePosition, "drawable","com.ch"));
try {
setWall易做图(localInputStream2);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
3)修改默认语言、时区、型号等:
out/target/product/xx/system/build.prop
ro.product.model=G-BOX
ro.product.local.language=zh
ro.product.local.region=BJ
persist.sys.timezone=Asiz/Shanghai
4)修改Android开机的时候应用Logo
源码:system/core/init/init.c
system/core/init/logo.c
init.c文件中:
[html]
static int console_init_action(int nargs, char **args)
{
...
if( load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE)) { // INIT_IMAGE_FILE = /initlogo.rle
fd = open("dev/ttyp0", O_WRONLY);
if(fd >= 0) {
const char *msg;
msg = "\n""\n""\n""A N D R O I D";
write(fd, msg, strlen(msg));
close(fd);
}
}
reurn 0;
}
这里首先会通过load_565rle_image()函数去打开/initlogo.rle文件,如果打开失败,则直接显示输出ANDROID这个”图像“。
所以这里我们有两种方法修改这个logo,一个是直接修改ANDROID字符串。另外一个是生成initlogo.rle文件
方法1:修改console_init_action函数中ANDROID字符
方法2:制作rle各式图片文件