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秒杀多线程第五篇 经典线程同步,关键段CS

上一篇《秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题http://www.zzzyk.com/kf/201204/126963.html》提出了一个经典的多线程同步互斥问题,本篇将用关键段CRITICAL_SECTION来尝试解决这个问题。

本文首先介绍下如何使用关键段,然后再深层次的分析下关键段的实现机制与原理。

关键段CRITICAL_SECTION一共就四个函数,使用很是方便。下面是这四个函数的原型和使用说明。

 

函数功能:初始化

函数原型:

void InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTIONlpCriticalSection);

函数说明:定义关键段变量后必须先初始化。

 

函数功能:销毁

函数原型:

void DeleteCriticalSection(LPCRITICAL_SECTIONlpCriticalSection);

函数说明:用完之后记得销毁。

 

函数功能:进入关键区域

函数原型:

void EnterCriticalSection(LPCRITICAL_SECTIONlpCriticalSection);

函数说明:系统保证各线程互斥的进入关键区域。

 

函数功能:离开关关键区域

函数原型:

void LeaveCriticalSection(LPCRITICAL_SECTIONlpCriticalSection);

 

然后在经典多线程问题中设置二个关键区域。一个是主线程在递增子线程序号时,另一个是各子线程互斥的访问输出全局资源时。详见代码:

[cpp] #include <stdio.h>  
#include <process.h>  
#include <windows.h>  
long g_nNum; 
unsigned int __stdcall Fun(void *pPM); 
const int THREAD_NUM = 10; 
//关键段变量声明  
CRITICAL_SECTION  g_csThreadParameter, g_csThreadCode; 
int main() 

    printf("     经典线程同步 关键段\n"); 
    printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n"); 
 
    //关键段初始化  
    InitializeCriticalSection(&g_csThreadParameter); 
    InitializeCriticalSection(&g_csThreadCode); 
     
    HANDLE  handle[THREAD_NUM];  
    g_nNum = 0;  
    int i = 0; 
    while (i < THREAD_NUM)  
    { 
        EnterCriticalSection(&g_csThreadParameter);//进入子线程序号关键区域  
        handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Fun, &i, 0, NULL); 
        ++i; 
    } 
    WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE); 
 
    DeleteCriticalSection(&g_csThreadCode); 
    DeleteCriticalSection(&g_csThreadParameter); 
    return 0; 

unsigned int __stdcall Fun(void *pPM) 

    int nThreadNum = *(int *)pPM;  
    LeaveCriticalSection(&g_csThreadParameter);//离开子线程序号关键区域  
 
    Sleep(50);//some work should to do  
 
    EnterCriticalSection(&g_csThreadCode);//进入各子线程互斥区域  
    g_nNum++; 
    Sleep(0);//some work should to do  
    printf("线程编号为%d  全局资源值为%d\n", nThreadNum, g_nNum); 
    LeaveCriticalSection(&g_csThreadCode);//离开各子线程互斥区域  
    return 0; 

#include <stdio.h>
#include <process.h>
#include <windows.h>
long g_nNum;
unsigned int __stdcall Fun(void *pPM);
const int THREAD_NUM = 10;
//关键段变量声明
CRITICAL_SECTION  g_csThreadParameter, g_csThreadCode;
int main()
{
 printf("     经典线程同步 关键段\n");
 printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");

 //关键段初始化
 InitializeCriticalSection(&g_csThreadParameter);
 InitializeCriticalSection(&g_csThreadCode);
 
 HANDLE  handle[THREAD_NUM]; 
 g_nNum = 0; 
 int i = 0;
 while (i < THREAD_NUM)
 {
  EnterCriticalSection(&g_csThreadParameter);//进入子线程序号关键区域
  handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Fun, &i, 0, NULL);
  ++i;
 }
 WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);

 DeleteCriticalSection(&g_csThreadCode);
 DeleteCriticalSection(&g_csThreadParameter);
 return 0;
}
unsigned int __stdcall Fun(void *pPM)
{
 int nThreadNum = *(int *)pPM;
 LeaveCriticalSection(&g_csThreadParameter);//离开子线程序号关键区域

 Sleep(50);//some work should to do

 EnterCriticalSection(&g_csThreadCode);//进入各子线程互斥区域
 g_nNum++;
 Sleep(0);//some work should to do
 printf("线程编号为%d  全局资源值为%d\n", nThreadNum, g_nNum);
 LeaveCriticalSection(&g_csThreadCode);//离开各子线程互斥区域
 return 0;
}
运行结果如下图:

 \


 

可以看出来,各子线程已经可以互斥的访问与输出全局资源了,但主线程与子线程之间的同步还是有点问题。

       这是为什么了?

要解开这个迷,最直接的方法就是先在程序中加上断点来查看程序的运行流程。断点处置示意如下:

 \


 

然后按F5进行调试,正常来说这两个断点应该是依次轮流执行,但实际调试时却发现不是如此,主线程可以多次通过第一个断点即

       EnterCriticalSection(&g_csThreadParameter);//进入子线程序号关键区域

这一语句。这说明主线程能多次进入这个关键区域!找到主线程和子线程没能同步的原因后,下面就来分析下原因的原因吧^_^

 

先找到关键段CRITICAL_SECTION的定义吧,它在WinBase.h中被定义成RTL_CRITICAL_SECTION。而RTL_CRITICAL_SECTION在WinNT.h中声明,它其实是个结构体:

typedef struct _RTL_CRITICAL_SECTION {

    PRTL_CRITICAL_SECTION_DEBUGDebugInfo;

    LONGLockCount;

    LONGRecursionCount;

    HANDLEOwningThread; // from the thread's ClientId->UniqueThread

    HANDLELockSemaphore;

    DWORDSpinCount;

} RTL_CRITICAL_SECTION, *PRTL_CRITICAL_SECTION;

各个参数的解释如下:

第一个参数:PRTL_CRITICAL_SECTION_DEBUGDebugInfo;

调试用的。

 

第二个参数:LONGLockCount;

初始化为-1,n表示有n个线程在等待。

 

第三个参数:LONGRecursionCount;  

表示该关键段的拥有线程对此资源获得关键段次数,初为0。

 

第四个参数:HANDLEOwningThread; 

即拥有该关键段的线程句柄,微软对其注释为——from the thread's ClientId->UniqueThread

 

第五个参数:HANDLELockSemaphore;

实际上是一个自复位事件。

 

第六个参数:DWORDSpinCount;    

旋转锁的设置,单CPU下忽略

 

由这个结构可以知道关键段会记录拥有该关键段的线程句柄即关键段是有“线程所有权”概念的。事实上它会用第四个参数OwningThread来记录获准进入关键区域的线程句柄,如果这个线程再次进入,EnterCriticalSection()会更新第三个参数RecursionCount以记录

补充:软件开发 , 其他 ,
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