C++ VS C#(8):类定义
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//TITLE:
// C++ VS C#(8):类定义
//AUTHOR:
// norains
//DATE:
// Thursday 17-January-2011
//Environment:
// Visual Studio 2010
// Visual Studio 2005
//=====================================================================1. 类定义
C++和C#都具备面向对象的特性,自然而然,两者都有类这个玩意。无论是C++,或是C#,定义类的关键字都是class。也就是说,这两种语言都可以这样声明一个类:
view plaincopy to clipboardprint?
class CMyClass
{
//Class members
};
class CMyClass
{
//Class members
};
至此,C++的声明就是如此了。但C#还在此基础上再度发展,在class之前还有internal和public两个关键字可选。默认的情况下,类声明是内部的,只有当前项目的代码才能访问它,换句话来说,上面的声明在C#中相当于如此:
view plaincopy to clipboardprint?
internal class CMyClass
{
//Class members
};
internal class CMyClass
{
//Class members
};
如果想在别的项目中也能使用该代码,那么必须用public来进行修饰,如:
view plaincopy to clipboardprint?
public class CMyClass
{
//Class members
};
public class CMyClass
{
//Class members
};
除了这两个访问修饰以外,还能指定类是否是抽象的,或密封的。抽象的关键字是abstract,表明其不能实例化,只能继承;密封的关键字是sealed,表示其不能被继承。从意思上我们就可以知道,这两个关键字是互斥的,两者只能选择其一。
如果我们声明一个抽象的公共类,代码可以书写如下:
view plaincopy to clipboardprint?
public abstract class CmyClass
{
//Class members
}
public abstract class CmyClass
{
//Class members
}
public和abstract这两个关键字的次序无关紧要,可以随意颠倒。
我们来讨论一个很有意思的问题,C++没有这两个关键字,是不是就没办法实现类似于C#的功能了呢?答案当然不是了。我们来看看,如何用C++来实现C#的这两个特性。
首先来看的是密封,也就是不能让这个类被继承。虽然C++没有sealed关键字,但实现这个功能一点也不费功夫,我们只要将构造函数或析构函数声明为private即可,如下代码所示:
view plaincopy to clipboardprint?
//父类
class CMyBase
{
//将构造函数和析构函数声明为private
private:
CMyBase(){};
virtual ~CMyBase(){};
};
//子类
class CMyClass:
public CMyBase
{
public:
CMyClass(){};
virtual ~CMyClass(){};
};
//这个声明编译时会出错
CMyClass ab;
//父类
class CMyBase
{
//将构造函数和析构函数声明为private
private:
CMyBase(){};
virtual ~CMyBase(){};
};
//子类
class CMyClass:
public CMyBase
{
public:
CMyClass(){};
virtual ~CMyClass(){};
};
//这个声明编译时会出错
CMyClass ab;
当CMyClass继承于CmyBase,并且声明一个CmyClass对象时,那么编译器就会报如下错误:
error C2248: CMyBase::CMyBase : cannot access private member declared in class CMyBase
error C2248: CMyBase::~CMyBase : cannot access private member declared in class CMyBase
通过将构造函数和析构函数声明为private的方式,就达到了让类无法被继承的目的。
接着来看看抽象,也就是类不能实例化,只能进行继承。这个C++也能够实现,但却并不是很完美。我们都知道,C++的类什么情况下不能实例化?就是类中带有纯虚函数的时候。借助这个特性,我们也能实现类不能实例化的目的,如下代码所示:
view plaincopy to clipboardprint?
class CMyBase
{
public:
CMyBase(){};
virtual ~CMyBase(){};
protected:
//定义一个纯虚函数,令该类不能实例化
virtual void Abstract() = 0;
};
class CMyClass:
public CMyBase
{
public:
CMyClass(){};
virtual ~CMyClass(){};
protected:
//必须要实现纯虚函数,否则本类也不能实例化
virtual void Abstract(){};
};
//有纯虚函数,该声明有错
CMyBase MyBase;
//该声明正确通过
CMyClass MyClass;
class CMyBase
{
public:
CMyBase(){};
virtual ~CMyBase(){};
protected:
//定义一个纯虚函数,令该类不能实例化
virtual void Abstract() = 0;
};
class CMyClass:
public CMyBase
{
public:
CMyClass(){};
virtual ~CMyClass(){};
protected:
//必须要实现纯虚函数,否则本类也不能实例化
virtual void Abstract(){};
};
//有纯虚函数,该声明有错
CMyBase MyBase;
//该声明正确通过
CMyClass MyClass;
虽然我们通过了纯虚函数实现了类不能实例化的目的,但同时却也带出了纯虚函数这个累赘,令子类为了实例化不得不实现这个没有任何意义的纯虚函数。相对而言,在这个方面,C#确实比C++要简便很多。
补充:软件开发 , C++ ,