Muduo网络编程示例之二:Boost.Asio 的聊天服务器
这是《Muduo 网络编程示例》系列的第二篇文章。
TCP 分包
前面一篇《html">五个简单 TCP 协议》中处理的协议没有涉及分包,在 TCP 这种字节流协议上做应用层分包是网络编程的基本需求。分包指的是在发生一个消息(message)或一帧(frame)数据时,通过一定的处理,让接收方能从字节流中识别并截取(还原)出一个个消息。“粘包问题”是个伪问题。
对于短连接的 TCP 服务,分包不是一个问题,只要发送方主动关闭连接,就表示一条消息发送完毕,接收方 read() 返回 0,从而知道消息的结尾。例如前一篇文章里的 daytime 和 time 协议。
对于长连接的 TCP 服务,分包有四种方法:
消息长度固定,比如 muduo 的 roundtrip 示例就采用了固定的 16 字节消息;
使用特殊的字符或字符串作为消息的边界,例如 HTTP 协议的 headers 以 "
" 为字段的分隔符;
在每条消息的头部加一个长度字段,这恐怕是最常见的做法,本文的聊天协议也采用这一办法;
利用消息本身的格式来分包,例如 XML 格式的消息中 ... 的配对,或者 JSON 格式中的 { ... } 的配对。解析这种消息格式通常会用到状态机。
在后文的代码讲解中还会仔细讨论用长度字段分包的常见陷阱。
聊天服务
本文实现的聊天服务非常简单,由服务端程序和客户端程序组成,协议如下:
服务端程序中某个端口侦听 (listen) 新的连接;
客户端向服务端发起连接;
连接建立之后,客户端随时准备接收服务端的消息并在屏幕上显示出来;
客户端接受键盘输入,以回车为界,把消息发送给服务端;
服务端接收到消息之后,依次发送给每个连接到它的客户端;原来发送消息的客户端进程也会收到这条消息;
一个服务端进程可以同时服务多个客户端进程,当有消息到达服务端后,每个客户端进程都会收到同一条消息,服务端广播发送消息的顺序是任意的,不一定哪个客户端会先收到这条消息。
(可选)如果消息 A 先于消息 B 到达服务端,那么每个客户端都会先收到 A 再收到 B。
这实际上是一个简单的基于 TCP 的应用层广播协议,由服务端负责把消息发送给每个连接到它的客户端。参与“聊天”的既可以是人,也可以是程序。在以后的文章中,我将介绍一个稍微复杂的一点的例子 hub,它有“聊天室”的功能,客户端可以注册特定的 topic(s),并往某个 topic 发送消息,这样代码更有意思。
消息格式
本聊天服务的消息格式非常简单,“消息”本身是一个字符串,每条消息的有一个 4 字节的头部,以网络序存放字符串的长度。消息之间没有间隙,字符串也不一定以 结尾。比方说有两条消息 "hello" 和 "chenshuo",那么打包后的字节流是:
0x00, 0x00, 0x00, 0x05, h, e, l, l, o, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, c, h, e, n, s, h, u, o
共 21 字节。
打包的代码
这段代码把 const string& message 打包为 muduo::net::Buffer,并通过 conn 发送。
1: void send(muduo::net::TcpConnection* conn, const string& message) 2: { 3: muduo::net::Buffer buf; 4: buf.append(message.data(), message.size()); 5: int32_t len = muduo::net::sockets::hostToNetwork32(static_cast(message.size())); 6: buf.prepend(&len, sizeof len); 7: conn->send(&buf); 8: }muduo::Buffer 有一个很好的功能,它在头部预留了 8 个字节的空间,这样第 6 行的 prepend() 操作就不需要移动已有的数据,效率较高。
分包的代码
解析数据往往比生成数据复杂,分包打包也不例外。
1: void onMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn, 2: muduo::net::Buffer* buf, 3: muduo::Timestamp receiveTime) 4: { 5: while (buf->readableBytes() >= kHeaderLen) 6: { 7: const void* data = buf->peek(); 8: int32_t tmp = *static_cast<const int32_t*>(data); 9: int32_t len = muduo::net::sockets::networkToHost32(tmp); 10: if (len > 65536 || len < 0) 11: { 12: LOG_ERROR << "Invalid length " << len; 13: conn->shutdown(); 14: } 15: else if (buf->readableBytes() >= len + kHeaderLen) 16: { 17: buf->retrieve(kHeaderLen); 18: muduo::string message(buf->peek(), len); 19: buf->retrieve(len); 20: messageCallback_(conn, message, receiveTime); // 收到完整的消息,通知用户 21: } 22: else 23: { 24: break; 25: } 26: } 27: }上面这段代码第 7 行用了 while 循环来反复读取数据,直到 Buffer 中的数据不够一条完整的消息。请读者思考,如果换成 if (buf->readableBytes() >= kHeaderLen) 会有什么后果。
以前面提到的两条消息的字节流为例:
0x00, 0x00, 0x00, 0x05, h, e, l, l, o, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, c, h, e, n, s, h, u, o
假设数据最终都全部到达,onMessage() 至少要能正确处理以下各种数据到达的次序,每种情况下 messageCallback_ 都应该被调用两次:
每次收到一个字节的数据,onMessage() 被调用 21 次;
数据分两次到达,第一次收到 2 个字节,不足消息的长度字段;
数据分两次到达,第一次收到 4 个字节,刚好够长度字段,但是没有 body;
数据分两次到达,第一次收到 8 个字节,长度完整,但 body 不完整;
数据分两次到达,第一次收到 9 个字节,长度完整,body 也完整;
数据分两次到达,第一次收到 10 个字节,第一条消息的长度完整、body 也完整,第二条消息长度不完整;
请自行移动分割点,验证各种情况;
数据一次就全部到达,这时必须用 while 循环来读出两条消息,否则消息会堆积。
请读者验证 onMessage() 是否做到了以上几点。这个例子充分说明了 non-blocking read 必须和 input buffer 一起使用。
编解码器 LengthHeaderCodec
有人评论 Muduo 的接收缓冲区不能设置回调函数的触发条件,确实如此。每当 socket 可读,Muduo 的 TcpConnection 会读取数据并存入 Input Buffer,然后回调用户的函数。不过,一个简单的间接层就能解决问题,让用户代码只关心“消息到达”而不是“数据到达”,如本例中的 LengthHeaderCodec 所展示的那一样。
1: #ifndef MUDUO_EXAMPLES_ASIO_CHAT_CODEC_H 2: #define MUDUO_EXAMPLES_ASIO_CHAT_CODEC_H 3: 4: #include 5: #include 6: #include 7: #include 8: 9: #include 10: #include 11: 12: using muduo::Logger; 13: 14: class LengthHeaderCodec : boost::noncopyable 15: { 16: public: 17: typedef boost::function<void (const muduo::net::TcpConnectionPtr&, 18: const muduo::string& message, 19: muduo::Timestamp)> StringMessageCallback; 20: 21: explicit LengthHeaderCodec(const StringMessageCallback& cb) 22: : messageCallback_(cb) 23: { 24: } 25: 26: void onMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn, 27: &
补充:软件开发 , C语言 ,