Android Gallery实现3D相册(附效果图+Demo源码)
今天因为要做一个设置开机画面的功能,主要是让用户可以设置自己的开机画面,应用层需要做让用户选择开机画面图片的功能。所以需要做一个简单的图片浏览选择程序。最后选用Gallery作为基本控件。加入了一些炫一点的元素,做成3D滑动效果。下面是Demo例子截图:
这个效果网上已经很多人做出来了,只是这次需要用到,所以自己也实践了一下(这里例子我也是根据网上一些资料编写)。特意找了几张美女图片给大家养养眼,O(∩_∩)O哈!下面针对一些关键代码进行简要说明,需要做这方面东西的朋友可以看看。这篇文章是实用性文章,理论分析不多。
1、重载Gallery类
因为需要加入倒影和3D切换的效果,因此我们需要重载Gallery类,其中有两个方法我们需要重写,一个是onSizeChanged(),另外一个是getChildStaticTransformation()。下面我们看看onSizeChanged()需要做的事情。
//Edited by mythou//http://www.cnblogs.com/mythou/ @Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)
{ //重写计算旋转的中心
mCoveflowCenter = getCenterOfCoverflow();
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
} 上面主要做的事情就是在改变大小的时候,重新计算滑动切换时需要旋转变化的中心。下面计算图片位置时,会重新计算。
//Edited by mythou//http://www.cnblogs.com/mythou/ protected boolean getChildStaticTransformation(View child, Transformation trans)
{ //图像的中心点和宽度
final int childCenter = getCenterOfView(child);
final int childWidth = child.getWidth();
int rotationAngle = 0;
trans.clear();
trans.setTransformationType(Transformation.TYPE_BOTH); // alpha 和 matrix 都变换
if (childCenter == mCoveflowCenter)
{ // 正中间的childView
transformImageBitmap((ImageView) child, trans, 0);
}
else
{ // 两侧的childView
rotationAngle = (int) ( ( (float) (mCoveflowCenter - childCenter) / childWidth ) * mMaxRotationAngle );
if (Math.abs(rotationAngle) > mMaxRotationAngle)
{
rotationAngle = (rotationAngle < 0) ? -mMaxRotationAngle : mMaxRotationAngle;
} //根据偏移角度对图片进行处理,看上去有3D的效果。
transformImageBitmap((ImageView) child, trans, rotationAngle);
}
return true;
}上面就是重载Gallery的时候,需要注意处理的事情,其实主要就是做图形变化,效果图里面的图片斜着显示就是这里处理的结果,目的就是让人看上去有立体感。
2、编写Adapter适配器
我们使用很多控件都涉及适配器,就是用来绑定数据源和目标控件的一个中间件。这里我们需要重载BaseAdapter作为我们Gallery的适配器。主要是处理源图像,加入倒影,生成新的数据源图片。
//Edited by mythou//http://www.cnblogs.com/mythou/ public boolean createReflectedForAdapter()
{
final int reflectionGap = 4;
final int Height = 200;
int index = 0;
for (Map<String, Object> map : list)
{
Integer id = (Integer) map.get("image");
// 获取原始图片
Bitmap originalImage = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), id);
int width = originalImage.getWidth();
int height = originalImage.getHeight();
float scale = Height / (float)height;
Matrix sMatrix = new Matrix();
sMatrix.postScale(scale, scale);
Bitmap miniBitmap = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0, 0,
originalImage.getWidth(), originalImage.getHeight(), sMatrix, true);
//是否原图片数据,节省内存
originalImage.recycle();
int mwidth = miniBitmap.getWidth();
int mheight = miniBitmap.getHeight();
Matrix matrix = new Matrix();
// 图片矩阵变换(从低部向顶部的倒影)
matrix.preScale(1, -1);
// 截取原图下半部分
Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(miniBitmap, 0, mheight/2, mwidth, mheight/2, matrix, false);
// 创建倒影图片(高度为原图3/2)
Bitmap bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(mwidth, (mheight + mheight / 2), Config.ARGB_8888);
// 绘制倒影图(原图 + 间距 + 倒影)
Canvas canvas = new Canvas(bitmapWithReflection);
// 绘制原图
canvas.drawBitmap(miniBitmap, 0, 0, null);
Paint paint = new
补充:移动开发 , Android ,