Windows Vista和DX10:首选游戏平台
Extremetech从Microsoft Meltdown 2005,一个游戏会议上了解到了更多有关Windows Vista的游戏性能,作为玩家而言,也许这才是我们对下一代OS最关注的。游戏功能的升级和DX10的强大,都使得Vista将超过下一代游戏主机成为未来最好的平台。由于未来的游戏主机都相当强大,不少人都提出了"PC游戏衰退论",某些人甚至还提出了"PC游戏即将死亡"的悲观论调。但是Microsoft并不这样认为,从统计数据来看,他们认为用户在Windows游戏的花费,并不仅仅是零售数字,而PC游戏市场仍在健康而稳定的成长。
因此Microsoft仍然希望通过Vista在市场和技术的提高使得Wiondows成为零售商和消费者心目中的游戏平台,一个可以和Xbox 360或者Playstation 3媲美的游戏平台。而平台的建立显然不能只依靠市场手段,在Windows Vista中,游戏将成为一等公民,而不只是深埋在开始菜单的子菜单下,它将和文档,音乐和照片一起成为顶级菜单。
Vista Beta 1开始菜单:
与未来的Xbox 360和PS3相比,PC的另外一个优势是未来的Vista将内建DriectX 10,而前两者都是DirectX9。DirectX10将是一个完全不同的API,它需要完全不同的硬件。
此前一些关于Windows Vista的图形API名称有很多说法,例如DirectX Next和Windows Graphics Foundation 2.0。但是Microsoft内部已经
称为DirectX 10,与某些报道说DX10将不会和Vista一起上市的说法,MS确认DX10将和Vista一同上市,同时还有DirectX 9.L,DX9的修正版,以满足Vista所使用的LDDM驱动模型。
DX10修正了以前版本的稳定性和批性能问题,并去掉了一些不必要的功能。新的API对硬件也有更严格的要求,特别是必须要求某些功能集的存在。DX10中将不会有 "cap bits"来决定显卡是否可以执行某些特定功能。DX10的严格定义将保证开发人员获得期待的代码输出,并省去了为不同厂商不同图形卡优化的繁杂工作。
DX10还对硬件提出了新的功能要求,首先是新的"几何Shader"功能,它将不同于当前的顶点Shader单元对单个顶点进行运算,而是对原始对象进行运算:点,线,具有相邻顶点的线,三角形,具有具有相邻顶点的三角形等。独立性运算使得过去大量状态变化导致性能巨降的结果将不复存在。渲染状态可以群组分为5个不同的对象,并储存在硬件Cache中,而每个类型Cache可以最多储存4096个不同状态的对象。DX10还在像素和顶点之间引入了一个普通的shader内核。该功能的最大好处是游戏将呈现出前所未有的细节,渲染质量显然也将显著改善,包括AA质量。Cache还意味着更好的对象排序,由GPU本身计算出内容,最终通过LDDM驱动模型的内存虚拟化来降低带宽耗费,从而更有效地读取数据。
当然,由于某些规格尚在变化,因此我们对Vista图形功能了解只能浅尝辄止。但是可以肯定地说:当DirectX 10游戏问世时,他们的质量将是下一代游戏主机游戏所无法达到的。
而在Paul Thurrott的Windows Vista Beta 1的评测文章中,他也谈到Vista的性能(当然,这是2D执行速度)甚至比XP更快:
"有些出人意料地,Windows Vista Beta 1运行速度很快。事实上,如果统计显示Vista运行同样硬件速度比XP快,我不会感到惊讶。这在某种程度上令我困惑,因为一般早期版本都不会专门调校性能,而且Vista的界面比XP更为复杂。我对于Vista未来的变化充满期待。"