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VC++中面向过程的Static

面向过程设计中的static

  1、静态全局变量

  在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:

  //Example 1

  #include <iostream.h>

  void fn();

  static int n; //定义静态全局变量

  void main()

  {      n=20;

    cout<<n<<endl;

           fn();

  }

  void fn()

  {     n++;

    cout<<n<<endl;

  }

  静态全局变量有以下特点:

  该变量在全局数据区分配内存;

  未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);

  静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;

  静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:

  代码区 //low address

  全局数据区static,静态全局变量

  堆区由new产生的动态数据

  栈区 //high address 函数内部的自动变量,会随着函数的退出而释放空间

一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静 态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。

细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将

  static int n; //定义静态全局变量

  改为

  int n; //定义全局变量

  程序照样正常运行。

  的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:

  1、静态全局变量不能被其它文件所用;

  2、其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;

  您可以将上述示例代码改为如下:

 


  #include<iostream.h>

  voidfn();

  staticint n; //定义静态全局变量

  voidmain()

  {      n=20;

    cout<<n<<endl;

          fn();

  }

  //File2

  #include<iostream.h>

  externint n;

  voidfn()

  {      n++;

    cout<<n<<endl;

  }

  编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。 试着将

  static int n; //定义静态全局变量

  改为

  int n; //定义全局变量

  再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。

  注意:全局变量和全局静态变量的区别

  1)全局变量是不显式用static修饰的全局变量,但全局变量默认是静态的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。

  2)全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。

  2、静态局部变量

  在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。

  我们先举一个静态局部变量的例子,如下:

  //Example 3

  #include <iostream.h>

  void fn();

  void main()

  {     fn();

    fn();

    fn();

  }

  void fn()

  {     staticint n=10;

    cout<<n<<endl;

    n++;

  }

  通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。

  但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。

  静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。

  静态局部变量有以下特点:

  该变量在全局数据区分配内存;

  静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;

  静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;

  它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;

  3、静态函数

  在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。

  静态函数的例子:

  //Example 4

  #include <iostream.h>

  static void fn();//声明静态函数

  void main()

  {

  fn();

  }

  void fn()//定义静态函数

  { int n=10;

  cout<<n<<endl;

  }

  定义静态函数的好处:

  静态函数不能被其它文件所用;

  其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

 

补充:软件开发 , Vc ,
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