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由 TextView.BufferType.EDITABLE 引发的血案

提示: 注意到 TextView 控件设置文本时的参数有TextView.BufferType.EDITABLE 和 TextView.BufferType.SPANNABLE
但是不知道具体啥差别, 于是决定窥探 Google 代码,看个究竟。

一、在 TextView 类中找到 setText 方法关于 BufferType 的主要代码:

Java代码 
// Editable 是一个接口,作者巧妙的在接口中实现了工厂方法。  
private Editable.Factory mEditableFactory = Editable.Factory.getInstance();  
    private Spannable.Factory mSpannableFactory = Spannable.Factory.getInstance(); 

// Editable 是一个接口,作者巧妙的在接口中实现了工厂方法。
private Editable.Factory mEditableFactory = Editable.Factory.getInstance();
    private Spannable.Factory mSpannableFactory = Spannable.Factory.getInstance();

Java代码 
if (type == BufferType.EDITABLE || mInput != null ||  
            needEditableForNotification) {  
            Editable t = mEditableFactory.newEditable(text);  
            text = t;  
            setFilters(t, mFilters);  
            InputMethodManager imm = InputMethodManager.peekInstance();  
            if (imm != null) imm.restartInput(this);  
        } else if (type == BufferType.SPANNABLE || mMovement != null) {  
            text = mSpannableFactory.newSpannable(text);  
        } else if (!(text instanceof CharWrapper)) {  
            text = TextUtils.stringOrSpannedString(text);  
        } 

if (type == BufferType.EDITABLE || mInput != null ||
            needEditableForNotification) {
            Editable t = mEditableFactory.newEditable(text);
            text = t;
            setFilters(t, mFilters);
            InputMethodManager imm = InputMethodManager.peekInstance();
            if (imm != null) imm.restartInput(this);
        } else if (type == BufferType.SPANNABLE || mMovement != null) {
            text = mSpannableFactory.newSpannable(text);
        } else if (!(text instanceof CharWrapper)) {
            text = TextUtils.stringOrSpannedString(text);
        }

可以看出根据不同 BufferType ,用类工厂的模式创建控件,那么为什么不直接 new 一个控件呢?首先想到的是减少与实现类的耦合,提高可维护性。

二、带着上面的问题,在 TextView 类中找到下面的代码,提供了更换 Factory 的可能,使得开发者方便做不同的控件实现。
    Java代码 
public final void setEditableFactory(Editable.Factory factory) {  
        mEditableFactory = factory;  
        setText(mText);  
    }  
    public final void setSpannableFactory(Spannable.Factory factory) {  
        mSpannableFactory = factory;  
        setText(mText);  
    } 

public final void setEditableFactory(Editable.Factory factory) {
        mEditableFactory = factory;
        setText(mText);
    }
    public final void setSpannableFactory(Spannable.Factory factory) {
        mSpannableFactory = factory;
        setText(mText);
    }

三、那么如何自定义控件的实现呢,需要新写一个接口继承 Editable, 并且覆盖掉 Editable 中下面的方法:

Java代码 
public static class Factory {  
        private static Editable.Factory sInstance = new Editable.Factory();  
public static Editable.Factory getInstance() {  
            return sInstance;  
        }  
public Editable newEditable(CharSequence source) {  
            return new SpannableStringBuilder(source);  
        }  
    } 

public static class Factory {
        private static Editable.Factory sInstance = new Editable.Factory();
public static Editable.Factory getInstance() {
            return sInstance;
        }
public Editable newEditable(CharSequence source) {
            return new SpannableStringBuilder(source);
        }
    }

四、TextView.BufferType.EDITABLE 和 TextView.BufferType.SPANNABLE
有什么区别呢?我们透过UML瞧一下, Editable 类似于StringBuilder可追加字符,
也就是说getText后可调用append方法设置文本内容。Spannable 则可在给定的字符区域使用样式。有意思的是 Editable 继承了 Spannable 所以具备较多的功能。


摘自 蓝色理想——帅子


补充:移动开发 , Android ,
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