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- functionmc_press(_mc:MovieClip){_mc.addEventListener(flash.events.MouseEvent.MOUSE_DOWN,d_f);}functiond_f(e:MouseEvent
- [步骤]第一步:创建播放按钮、暂停按钮,实例名分别为play_btn、pause_btn;第二步:画两个长矩形,分别转为影片剪辑,实例名分别为jzjd_mc、bfjd_mc,作为加载进度条与播放进度条;第三步:在库中右键选择ldquo;
- package{importflash.geom.*;importflash.display.*;publicclassSpherize{privatevarr:Number;privatevarh:Number;privatevarp
- package{importflash.geom.*;importflash.display.*;publicclassSpherize{privatevarr:Number;privatevarh:Number;privatevarp
- 我们用as来做flash模糊的mask哦.下面来看看源代码吧//随便加载一张图片,来用处为mask的目标varimage:Loader=newLoader();image.cacheAsBitmap=true;//此步重要,把对象缓存为
- 我们用flash进入将图片批量导入到flash时间轴同一帧fl.getDocumentDOM().getTimeline().currentFrame=0;fl.getDocumentDOM().selectAll()fl.output
- 场景中对MC以及场景分别加以键盘ENTER监听:functionkeyEnter(event:KeyboardEvent):void{if(event.keyCode==13){switch(event.target){casemy_t
- 这款flashas3.0Array数组实例代码是我在学习as时自己写的一款代码了,呵呵,如果觉得希望给各位新手一点点帮助哦,好了费话不说多了我们来看as数组教程吧。functiontestarray(){vartep:Array=new
- 这是一款简单的用用flashas3.0开发的一款俄罗斯方块游戏哦,好了费话不说多了来看看这款代码吧。package{importflash.display.Sprite;importflash.events.Event;importfl
- 下面几段代码列出了as2.0as3.0的摄像头拍照功能的实现代码,最后一个由as3.0+jsp的实现在线拍照片后再把拍得的照片进行保存到本地或数据的代码。方法一as2.0cam=Camera.get();//抓取当前默认的摄像头图像My
- 从网站收集的一款用AS3.0实现逼真喷泉效果哦,下面有效果图片。第一步是要画一个水珠,新建一个影片剪辑元件,用放射填充画一个椭圆,左色标为白色,透明度100%,右色标略带点灰色,透明度50%。在属性面板中设置椭圆在宽为2像素,高为5像素
- 有消息人士比特网透露,巨人公司目前正全力研发网页游戏,或将借助51.com平台推广实现共盈。 比特网(Chinabyte)4月27日消息,5100万美元战略投资51.com的史玉柱终于有了实际的行动,有消息人士比特网透露,巨人公司目前