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Director 8从入门到精通(九)

  如果按下了回车键,判断域文本内容是否正确onCheckEnter  ifkeypressed(Return)then  checkanswers  endifend--判断用户给出的答案是否正确oncheckanswers  --c

五子棋游戏的制作(1)

五子棋游戏的制作五子连珠,在民间俗称”五子棋”,是一种流传很广的益智棋类游戏,游戏规则非常简单,适合各个年龄段的朋友玩,相信大家以前也一定玩过此游戏,下面我们就来学习使用Director来制作一个简单的五子棋个游戏。本文分为三个部分来介

Director 制作可交互电影《生存空间》(3)

Director制作可交互电影《生存空间》2、流动的星河白云飘过这后,背景将切换成不断向左流动星空背景。我们先在InternalCast窗口找到星空图片,将它拖到通道1第49帧,在出现的动画条上选中开始帧即第49帧,将星空图片向右拖,并

Director 动态事件传递(2)

Director动态事件传递  那么更下层的其他角色该怎么办呢?忽略它们吗?也就是说,为什么不将此事件传递给所有下层的角色呢?  我们必须考虑的很重要的一点就是运行时间问题。Director允许在单帧中显示多达1000个角色,所以为了从

Director 制作可交互电影《生存空间》(10)

Director制作可交互电影《生存空间》步骤3、设定鼠标形状:当用户将鼠标移动到指定的按钮上时,将鼠标指针更改为其它的形状显示,从而提示用户该处存在着交互。为了实现该功能,可在Events窗口点,从下拉菜单中选mouseEnter,即

Director 8.5 简单基础实例教程(5)

Director8.5简单基础实例教程旋转推出的字幕  本例要制作一个旋转推出的字幕效果,场景中一行字幕开始的时候很小,并且几乎透明,随着旋转字幕的逐渐清晰,最后定格。这个动画在多媒体制作的方面其实应用的相当的普遍,在这里主要运用了关键

Director 8.5 简单基础实例教程(7)

Director8.5简单基础实例教程(通过本文,了解LINGO语言及简单使用)有必要简单的介绍一下LINGO语言。  脚本是DR中不可缺少的一个部分。从某种意义上来说,脚本是用以实现特定功能的代码。这些代码是DR特有的语言,成为LIN

Director 制作可交互电影《生存空间》(6)

Director制作可交互电影《生存空间》制作和平鸽步骤1:先在编排表上选中某个空演员通道,在InternalCast窗口找到由鸽子的不同飞行姿势组成的一组连续图片,先选中第一个,再按Shift键用鼠标点最后一个,这样将一组演员全部选中

Director 8.5 简单基础实例教程(4)

Director8.5简单基础实例教程制作“连续播放的数字”-----认识一下Director的内建行为库,和“CycleGraphics”行为的使用。1.准备9个静态的位图演员。为从9-1的9个数字。如图所示:2.将它们引入演员列表。

Director 制作可交互电影《生存空间》(9)

Director制作可交互电影《生存空间》上面的行为加在舞台元素(精灵)上,我们希望动画在运行时首先停在第1帧,就可给这帧加上行为。现实方法是:将Library窗口的HoldonCurrent拖到行为通道的第1帧,如图6所示。图6让电影

Director 8.5 简单基础实例教程(2)

Director8.5简单基础实例教程一般来说打开Director时,会默认的同时打开这个内部演员(InternalCast)窗口,如果没有,或是你不小心关闭了,也不用担心,可以在Director上边工具栏中的“Window”菜单选项中

Director 制作具有Win XP 风格的菜单(3)

Director制作具有WinXP风格的菜单c.编写画面行为脚本(相应范围是当前帧),按窗口上角的按钮,新建一个脚本,起名为“FrameScript”,设置其脚本类型(type)为“behavior”。然后在脚本编辑窗口里写入以下脚本:
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