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Eclipse中android编译的自动补全设置

打开 Eclipse -> Window -> Perferences,会打开个Perferences 的设置界面。  最简单的修改方式是:Windows——>Preferences——>Java-->Ed

Android常用UI之titlebar制作

Android的应用中有很多UI的设计都是比较固定的,比如很多应用都会有titlebar和tabbar。我这里就将自己工作过程中碰到的各种比较固定的UI组件的制作方法写出来。titlebar(标题栏)的应用尤为广泛,主要起到提示和导航的

Android Ap开发设计模式第四篇:工厂方法模式

Factory Method Pattern模板模式的衍生品?  以Template Method Pattern 架构获取产生对象实例的工厂就是Factory Method Pattern。  工厂方法模式在父类规定对象的创建方法,但

Android Ap开发设计模式第五篇:单件模式

Singleton Pattern名称由来java 是一门面向对象的语言,android 用的也是java 开发ap ,在java/C#  里面所有的物体(类)都可以看作是一个对象,而要使用这个对象无外乎为它在内存里面分配一个

android之HelloWorld

昨天刚加入google+,有需要邀请码的朋友留下邮箱,我发给你们啊,呵呵!1新建一个android工程,输入工程的相关属性如下图所示2 点击Finish,如下图所示3 不需要写任何代码,直接运行看一下效果。先配置一直运行环境,如系统所示

如何让Android模拟器的Browser可以浏览Internet

Windows下,配置好Adroid环境变量后(如将d:android-sdk-windows-1.0_r1 ools加入系统变量PATH),在命令行窗口输入:emulator启动Android 模拟器后, 输入:adb shell进入

Android Ap开发设计模式第六篇:原型模式

Prototype Pattern名称由来  不是利用类来产生实例对象,而是从一个对象实例产生出另一个新的对象实例 ,根据被视为原型的对象实例 ,建立起的另一个新的对象实例就称为原型模式(Ptototype Pattern)。需...

ndroid中文API(128) —— HandlerThread

结构继承关系public classHandleThread extendsThreadjava.lang.Objectjava.lang.Threadandroid.os.HandlerThread类概述用于方便的创建一个含有loop

android Animation

关于动画的实现,Android提供了Animation,在Android SDK介绍了2种Animation模式:1. Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画;

Android Ap开发设计模式第七篇:生成器模式

Builder Pattern模式解读  生活在深圳这所高速发展的城市,高楼大厦林立。所谓万丈高楼平地起,在我们感慨楼层的高耸之外,更要配服楼层的建造者和设计者。大楼首先得打稳地基、搭建骨架,再由下往上一层层盖...

Android技巧:ListView去掉橙黄底色

在ListView中,系统默认选中时会出现橙黄底色。有时候我们不需要这样的效果,如何去掉?可在ListView中增加 android:listSelector="@android:color/transparent"

Android技巧:画九宫格

这两天在做类似这样的界面这里的气泡对话框需要根据文字多少自动填充,就需要运用android自带的绘制九宫格的工具。步骤:1.打开android的SDK所在目录下的tools\draw9patch.bat2.把要处理的图片拖入其中,如下图
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