as3.0动态加载外部图片实现程序代码
Loader 类可用于加载 SWF 文件或图像(JPG、PNG 或 GIF)文件。使用 load() 方法来启动加载。被加载的显示对象将作为 Loader 对象的子级添加。
URLLoader 类以文本、二进制数据或 URL 编码变量的形式从 URL 下载数据。在下载文本文件、XML 或其它用于动态数据驱动应用程序的信息时,它很有用。
URLRequest 类可捕获单个 HTTP 请求中的所有信息。将 URLRequest 对象传递给 Loader、URLStream 和 URLLoader 类以及其他加载操作的 load() 方法以启动 URL 下载,并传递给 FileReference 类的 upload() 和 download() 方法。
例
源码:
代码如下 | 复制代码 |
var pic:Loader = new Loader(); //一个loader对象 function Load_Pic3(me:MouseEvent){ |
例2
动态加载外部图片并缩放大小
代码如下 | 复制代码 |
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; public class Main extends Sprite{ private var photoUrl:URLRequest = new URLRequest("1.jpg"); private var photoLoad:Loader = new Loader(); private var contain:Sprite = new Sprite(); public function Main() { init(); } private function init():void { addChild(contain); photoLoad.load(photoUrl); photoLoad.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, photo_fun); } private function photo_fun(e:Event):void { photoLoad.content.width = photoLoad.content.width / 2; photoLoad.content.height = photoLoad.content.height / 2; contain.x = this.stage.stageWidth / 2 - photoLoad.content.width / 2; contain.y = this.stage.stageHeight / 2 - photoLoad.content.height / 2; contain.addChild(photoLoad); } } } |
补充:flash教程,As3.0