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表现恐怖光线与阴森鬼气

两个魔界名流(一个冰球面具,默默无语;一个黑色礼帽,锋利长刀~)“碰头”在一起会发生怎样的情况呢?!《弗莱迪大战杰森》恐怕就是为了解答这个问题而诞生的。争斗是免不了的,至于输赢的结果,看完影片自然知晓。

  今天我们来揭谁的小秘密呢?正义的我们自然就拿罪有应得的杀人狂们开刀啦。

  从《弗莱迪大战杰森》的海报中我们就可以看出其CG特效的一个重要特点,那就是“发自背后,冷冷的光线”营造了一种阴森恐怖的效果。在计算机中我们如何来制作这样的特技呢。

  3DS MAX中恐怖光线的制作

  步骤1:调入两名杀人狂的模型,放置于场景的前方。

  步骤2:创建灯光。点击工具栏中的“Create Light→Target Spot”,在顶视图中创建一盏聚光灯Spot01。然后调整它的位置到两名杀人狂模型的后面!该灯光的色彩要格外注意,要使用偏冷的色调!这样会产生更大的恐怖气氛。

  步骤3:打开材质编辑器,选中一个样本球,单击Diffuse旁边的None按钮,在弹出的对话框中选择Nosie(噪波)。我们将把这个材质用作为聚光灯的贴图。下面我们来给这盏聚光灯添加“体光”效果。选择Spot01聚光灯,进入变动命令面板选择刚才设定好的材质。这样最后渲染出来的 恐怖的冷冷的光线将会显得更丰富,更富于层次感。

  步骤4:给灯光添加体光。打开菜单栏中的“Rendering/Environment”,使用其中的“Volumn Light”就可以了。

  步骤5:记录动画,渲染,我们就会看到《弗莱迪大战杰森》中的那种光线效果了。

    Affter Effects 中恐怖光线的制作

  上述三维软件中的手法,对于3D虚拟演员角色是很合适的,但是如果是真实演员拍摄的内容呢?我们这里就要借助于视频后期软件的“强大火力”了!Affter Effects是最合适不过的工具了。

  步骤1:打开Affter Effects,建立一个新的项目,调入真实演员的视频内容,如“弗莱迪”和“杰森”分别位于画面的左右两侧,相互耍酷~(注意背景要为绿幕,以便于透明化,这个技术点在以前的CG揭秘中已讲过不少,这里就不重复了)。

  步骤2:建一个Solid动态层(这个层要在真实演员层的下面),应用“render/ellipse”效果。分别几秒的时间分作5个关键帧设置记录动画。为它应用分形噪波,然后调节噪波的亮度/对比度/复杂度等,让它产生变化。

  步骤3:用AE中的Shine的效果仔细调节“恐怖光线”的明亮度发散长度等。如果你希望光线的量度更大一些, 就给它再加了个Glow效果!

  步骤4:复制出多个同样的Solid层来,全选所有层设置Animtion!最后渲染得到了我们所需要的发散恐怖光线的效果。

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