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3DS MAX:效果图的模块化(二)

  一 建造吊灯

  1. 分别选取“Torus”和“Pyramid”工具,在视图中建一个“Radius”,设置“半径1”为400,“半径2”为20的圆环和“边长”为550的四面体,用移动工具调整好它们的位置。

  2. 给四面体加入一个“Lattice”修改器,在“Parameter”参数栏中点选“Struts only from”,并将骨架的“半径”设为10,“Sides”设为8。

  3. 用“圆环”工具画一大一小两个圆环,放置在吊架顶端,作为灯座, 将所有模型圈选,组合成组,命名为“灯架”。

  4. 画一个圆柱和一个圆锥作为灯头和灯泡,将它们组合成组。将轴心点移到第一个圆环中心,然后以45°角绕Z轴阵列出8个(如图1)。




  图1 8个灯泡组成的阵列





  5. 打开“材质编辑器”,给灯泡赋予白色自发光材质,灯头赋予黑色材质,灯架赋予金色金属材质。并给各部分材质命名为相应的名称,最后将吊灯各部分组合成一组,命名为“吊灯”,保存待用。

  注意:在这里给各模型的各部分和材质命名是为了以后便于区分,虽然烦琐但还是必须做的。

  二 沙发的制作

  1. 用“Chamferbox”工具画出一个“长”为600,“宽”为150,“高”为600,“圆角”(Fillet)为10的圆角立方体,作为沙发的扶手。

  2. 继续用“Chamferbox”工具画出另外三个圆角立方体,将它们围拢成沙发底座。

  3. 再画一个圆角立方体,各“片段数”(Segs)都设为1,再加入一个“Meshsmooth修改器”,使它变得圆滑,作为坐垫。

  4. 复制一个坐垫,旋转适当的角度后放置在背靠的位置作为靠垫。单人沙发模型就建好了,坐垫和靠垫为了表现出柔软的质感,给它加入一幅凹凸贴图材质(如图2)。将各部分组合成组命名为“单人沙发”保存待用。




  图2 为沙发贴图



  5. 在单人沙发的基础上,将沙发底座拉长,并将坐垫和靠垫复制成三个排列成行就成了三人沙发,将它另存为“三人沙发”。

  三 制作主题墙

  1. 建一个“厚”为700,“长”为4000,“高”为3000的立方体,再建三个大小适当的立方体放置在大立方体准备挖洞的位置。

  2. 确认场景中大立方体已被选取,依次在命令面板中单击“Create→Geometry→Compound object(合成对象)→Boolean(布尔运算)”,在参数栏中将“Operation”(操作方式)点选为“Subtraction”(减法),按下“Pick operand”(拾取操作对象)钮,来到视图中在将要减去的另一个对象上单击左键,然后在空白处单击右键完成此次操作,再次按下“Boolean”按钮和“Pick operand”按钮,在将要减去的第二个对象上单击左键,然后在空白处单击右键。重复以上操作直到在大立方体上挖出三个洞。

  3. 再建一块薄板,将其复制成两块放置在两边的凹洞中作为托架,建一块厚的立方体复制成三个均匀的放置在中间的凹洞下面作为抽屉(如图3)。




  图3 柜子初步成型



  4. 给它的各部分按需要赋予不同的木纹贴图材质,然后组合成组,命名为“主题墙”保存待用。

  四 制作电视机

  1. 建一个“厚”为100,“宽”为1000,“高”为800的立方体,将它转换为“Editable poly”,在修改堆栈区中进入“Polygon”次级,在“Edit polygons”参数栏中点选“Inset”按钮,在立方体的前面上拖出一个缩小的面。

  2. 点选“Bevel”按钮,将缩小的面凹陷下去并做个倒角。这样前屏幕就做成了。

  3. 转到背面,将背面挤出并缩小,然后用移动工具将背面往下拉到现底面平齐(如图4)。




  图4 电视机的背板


  4. 将底面也挤出一些,然后将准备赋予不同材质的面设定不同的材质ID号,再给它加入一个“Uvw mapping修改器”,给整个模型赋予一个易做图材质,命名为“电视机”最后保存待用。

  五 制作茶几




  图5 只需几步就制作出了简单的茶几


  用“Chamferbox”工具画出两个立方体,“长”和“宽”分别为(1200,600)、(900,450),“高”为15,“Fillet”(圆角)10的圆角薄板立方体,上下平行放置,再画一个“高”为400,“半径”为15的圆柱体,复制成四个分别放置在两块平行板四角适当的位置,这样就建成了简单的茶几,如图5所示,给两块平行板赋予透明玻璃材质,圆柱体赋予金属材质,将各部分组合成一组命名为“茶几”保存待用。

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