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3DS MAX 5.0的真实尺寸设置

在三维动画制作软件里,3ds max已是家喻户晓,5.0版本的推出,更使它展尽风采。它的界面易用性,尤其是选择、移动、旋转、缩放基本命令的表现形式和操作风格均借鉴于Maya,就连快捷键也和它一模一样。不过,感觉最好的还是它尺寸设置的真实性。

  3ds max 5.0里,灯光的照射模拟真实世界。这样,三维物体的建模尺寸也应以在现实生活物体的大小尺寸为宜。具体的设置是自定义(customize)菜单栏里的单位配置(Units Setup…)和网格&捕捉设置(Grids and Snap Settings…),如下图所示。 

  时下流行的室内外装修效果图的制作,多是依据AutoCAD+3ds max+Photoshop这三件套。下面我便以一个居室主体制作的简单流程为例,谈一谈MAX中的具体设置。

  建筑的设计图纸绘制,要求单位精确到毫米(mm)。这样你在3ds max中的制作尺寸的设置也以毫米为准。

  在单位配置对话框的显示单位比例(Display Unit Scale)栏里,选中米制(Metric),并在下拉栏选择毫米,它表示在MAX的工作区域中实际显示的单位。不同于以前的地方就是加了一个系统单位配置(System Unit Setup),它表示系统内部实际使用的单位,你可以在系统单位比例栏里设置具体的数值和单位,如下图所示。   

     对于网格设置,网格间隔(Grid Spacing)表示网格之间的最小距离。你可以随意设置,不过居室中物品的尺寸,精确到10mm已足够了,毕竟你做的是效果图。而禁止透视图网格显示(Inhibit Perspective View Grid)项,默认是选择的,取消它有利于从CAD中导入的图形更好在透视图中显示,见下图。

  OK,现在你就可以从CAD中直接导入你作好的平面图,事先关闭掉CAD中不需要显示的如轴线、标注等图层是个不错的建议。在MAX中便能象在CAD中一样,使用与现实生活中相同的尺寸来建造物体。

(居室平面图)

(3D效果图)

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