Flash音频使用详解:音乐开关实例
实例讲解 音乐开关的制作
一般的音乐开关就是当按下去时,正在播放的音乐停止,同时音乐开关呈现另外一种状态,以表示开关已经关闭,同样当再次按下开关的时候,有会继续播放音乐,同时开关呈现正在播放的状态,也就是说,要做一个音乐开关,需要准备开关的两中不同的状态。如下图所示:
play close
将两幅图分别做成MOVIE CLIP,并取名为play和close。
然后我们再建立一个MC叫control,作为动画中的开关,这个MC一共有两帧,第一帧放MC play,第二帧放MC close, 第一个 Frame 的 Action 是 Stop,于是影片在播放的时候就会停在第一个 Frame。这时,显示的是一个表示正在播放的按钮。
现在,让我们再新建一个MC,取名为sound,将已经导入的音乐加到这个MC中,并按F5延长帧数,使最大帧数达到声音的最后位置。现在回到主场景中,将MC sound 放到主场景中,同时命名其为sound,然后,对MC control进行最后的加工:
给第一帧中的MC play加action:
on (release) {
tellTarget ("_root.sound") { '指定主场景中的sound对象
stopAllSounds (); '停止sound对象中播放的声音
}
gotoAndStop (2); 'control对象跳到第二帧并停止
}
而下一个 Frame (也就是 close )则是一个停止按钮,它的 Action 是:
on (release) {
tellTarget ("_root.sound") { '指定主场景中的sound对象
gotoAndPlay (1);'从sound对象中的第一帧开始播放,也即开始播放声音
}
gotoAndStop (1); 'control对象跳到第一帧并停止
}
很明显,其实是这两个帧在跳来跳去,然后选取 sound 对象,激活其不同的部分,达到控制声音播放的目的。【责任编辑:Shiny】