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cocos2d-x android平台切入后台纹理失效的解决方法

android系统下,切入后台,则纹理全部失效,从后台切到前台,cocos2d-x会重新加载纹理。这样有两个问题:
1、如果纹理较多的话,加载纹理会卡很长时间,就像死机一样。  变通解决方法是修改引擎代码,增加一个进度条提示。
2、文字描边等用到RenderTexture的地方会出现异常纹理,文字会花掉。  暂时不知道原因,无解。
 
这里提供一个解决方案,解决掉纹理失效的问题,初步测试没有发现大的问题,但是具体还要看实际运行情况,毕竟android机器太多了。
1、Cocos2dXGLSu易做图ceView.java代码修改
[cpp]  
@Override  
    public void onPause() {  
        this.queueEvent(new Runnable() {  
            @Override  
            public void run() {  
                Cocos2dxGLSu易做图ceView.this.mCocos2dxRenderer.handleOnPause();  
            }  
        });  
  
//      super.onPause();  
    }  
2、main.cpp中修改
[cpp]  
void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit(JNIEnv*  env, jobject thiz, jint w, jint h)  
{  
    InitCrashReport();  
  
    if (!CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView())  
    {  
        CCEGLView *view = CCEGLView::sharedOpenGLView();  
        view->setFrameSize(w, h);  
  
        AppDelegate *pAppDelegate = new AppDelegate();  
  
        CCApplication::sharedApplication()->run();  
    }  
    // else  
    // {  
    //     ccDrawInit();  
    //     ccGLInvalidateStateCache();  
          
    //     CCShaderCache::sharedShaderCache()->reloadDefaultShaders();  
    //     CCTextureCache::reloadAllTextures();  
    //     CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->postNotification(EVNET_COME_TO_FOREGROUND, NULL);  
    //     CCDirector::sharedDirector()->setGLDefaultValues();   
    // }  
}  
 
 
 
Su易做图ceView的onPause会使纹理失效,这里屏蔽掉onPause则后台和前台切换不会使纹理失效,短时间内运行正常,具体挂几个小时还是否正常就不确定了。 这样就无需重新加载纹理了,也就不会出现从后台到前台出现的卡屏的情况。
注意,由于不调用onPause了,所以切到后台的时候,渲染循环和声音都没有停止,这里需要做下修改,切到后台的时候停止播放声音,停止渲染操作,并且每帧sleep(50)防止后台运行时太过耗电。
补充:移动开发 , Android ,
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