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Maya多边形建模工具icePolyTools(4)

Maya多边形建模工具icePolyTools
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中文版: icePolyTools02_cn.rar

英文版: icePolyTools02_en.rar

安装

把 icePolyTools.mel 复制到 我的文档 \maya\version\scripts 中 , 在 maya 命令行输入 : textToShelf IPT icePolyTools 按 回车 即可出现 Shelf 图标。

提取边线

根据选择的边线生成一条 Nurbs 曲线。注意要选择一段连续的边线。

沿法线移动

选择一些点或线面,按 载入顶点 按钮,这时再拖动 移动 滑动条,可以看到顶点沿法线移动。 mel 的实时更新有两大缺点,一是速度超慢,再就是无法 Undo ,因此根据需要你可以不选 实时更新 。

点序列圆滑化

建模时有些点摆放的很乱,可以用 点序列圆滑化 来规整一下。选择可以连成一条线的点序列或连续的边线,按 点序列圆滑化 按钮。

Spin Faces

选择两个相邻的四边形的面。

也可以选择这两个面共享的边线。

按 spinFaces 按钮。

继续按 spinFaces 按钮,可旋转调整边线。

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