当前位置:操作系统 > 安卓/Android >>

Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析

  前面在介绍Android系统的开机画面时提到,Android设备的显示屏被抽象为一个帧缓冲区,而Android系统中的Su易做图ceFlinger服务就是通过向这个帧缓冲区写入内容来绘制应用程序的用户界面的。Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块,封装了对帧缓冲区的所有访问操作。本文将详细分析Gralloc模块的实现,为后续分析Su易做图ceFlinger服务的实现打下基础。

        在前面Android系统的开机画面显示过程分析一文中提到,Linux内核在启动的过程中会创建一个类别和名称分别为“graphics”和“fb0”的设备,用来描述系统中的第一个帧缓冲区,即第一个显示屏,其中,数字0表示从设备号。注意,系统中至少要存在一个显示屏,因此,名称为“fb0”的设备是肯定会存在的,否则的话,就是出错了。Android系统和Linux内核本身的设计都是支持多个显示屏的,不过,在Android目前的实现中,只支持一个显示屏。

        在前面Android系统的开机画面显示过程分析一文中还提到,init进程在启动的过程中,会启动另外一个进程ueventd来管理系统的设备文件。当ueventd进程启动起来之后,会通过netlink接口来Linux内核通信,以便可以获得内核中的硬件设备变化通知。而当ueventd进程发现内核中创建了一个类型和名称分别为“graphics”和“fb0”的设备的时候,就会这个设备创建一个/dev/graphics/fb0设备文件。这样,用户空间的应用程序就可以通过设备文件/dev/graphics/fb0来访问内核中的帧缓冲区,即在设备的显示屏中绘制指定的画面。注意,用户空间的应用程序一般是通过内存映射的方式来访问设备文件/dev/graphics/fb0的。

        Android系统定义了硬件抽象层模块的编写规范,具体可以参考Android硬件抽象层(HAL)概要介绍和学习计划一文。本文假设读者已经熟悉Android系统的硬件抽象层编写规范,因此,我们将按照帧缓冲区的使用情景以及硬件抽象层编写规范来介绍Gralloc模块的实现。

        用户空间的应用程序在使用帧缓冲区之间,首先要加载Gralloc模块,并且获得一个gralloc设备和一个fb设备。有了gralloc设备之后,用户空间中的应用程序就可以申请分配一块图形缓冲区,并且将这块图形缓冲区映射到应用程序的地址空间来,以便可以向里面写入要绘制的画面的内容。最后,用户空间中的应用程序就通过fb设备来将前面已经准备好了的图形缓冲区渲染到帧缓冲区中去,即将图形缓冲区的内容绘制到显示屏中去。相应地,当用户空间中的应用程序不再需要使用一块图形缓冲区的时候,就可以通过gralloc设备来释放它,并且将它从地址空间中解除映射。接下来,我们就按照上述使用情景来分析Gralloc模块的实现。

       1. Gralloc模块的加载过程。

        每一个HAL模块都有一个ID值,以这些ID值为参数来调用硬件抽象层提供的函数hw_get_module就可以将指定的模块加载到内存来,并且获得一个hw_module_t接口来打开相应的设备。

        Gralloc模块的ID值定义在hardware/libhardware/include/hardware/gralloc.h文件中,如下所示:

[cpp] 
#define GRALLOC_HARDWARE_MODULE_ID "gralloc" 
        函数hw_get_module实现在hardware/libhardware/hardware.c文件中,如下所示:
[cpp] view plaincopy
/** Base path of the hal modules */ 
#define HAL_LIBRARY_PATH1 "/system/lib/hw" 
#define HAL_LIBRARY_PATH2 "/vendor/lib/hw" 
 
/**
 * There are a set of variant filename for modules. The form of the filename
 * is "<MODULE_ID>.variant.so" so for the led module the Dream variants 
 * of base "ro.product.board", "ro.board.platform" and "ro.arch" would be:
 *
 * led.trout.so
 * led.msm7k.so
 * led.ARMV6.so
 * led.default.so
 */ 
 
static const char *variant_keys[] = { 
    "ro.hardware",  /* This goes first so that it can pick up a different
                       file on the emulator. */ 
    "ro.product.board", 
    "ro.board.platform", 
    "ro.arch" 
}; 
 
static const int HAL_VARIANT_KEYS_COUNT = 
    (sizeof(variant_keys)/sizeof(variant_keys[0])); 
 
...... 
 
int hw_get_module(const char *id, const struct hw_module_t **module) 

    int status; 
    int i; 
    const struct hw_module_t *hmi = NULL; 
    char prop[PATH_MAX]; 
    char path[PATH_MAX]; 
 
    /*
     * Here we rely on the fact that calling dlopen multiple times on
     * the same .so will simply increment a refcount (and not load
     * a new copy of the library).
     * We also assume that dlopen() is thread-safe.
     */ 
 
    /* Loop through the configuration variants looking for a module */ 
    for (i=0 ; i<HAL_VARIANT_KEYS_COUNT+1 ; i++) { 
        if (i < HAL_VARIANT_KEYS_COUNT) { 
            if (property_get(variant_keys[i], prop, NULL) == 0) { 
                continue; 
            } 
 
            snprintf(path, sizeof(path), "%s/%s.%s.so", 
                    HAL_LIBRARY_PATH1, id, prop); 
            if (access(path, R_OK) == 0) break; 
 
            snprintf(path, sizeof(path), "%s/%s.%s.so", 
                     HAL_LIBRARY_PATH2, id, prop); 
            if (access(path, R_OK) == 0) break; 
        } else { 
            snprintf(path, sizeof(path), "%s/%s.default.so", 
                     HAL_LIBRARY_PATH1, id); 
            if (access(path, R_OK) == 0) break; 
        } 
    } 
 
    status = -ENOENT; 
    if (i < HAL_VARIANT_KEYS_COUNT+1) { 
        /* load the module, if this fails, we're doomed, and we should not try
         * to load a different variant. */ 
        status = load(id, path, module); 
    } 
 
    return status; 

        函数hw_get_module依次在目录/system/lib/hw和/vendor/lib/hw中查找一个名称为"<MODULE_ID>.variant.so"的文件,其中,<MODULE_ID>是一个模块ID,而variant表示"ro.hardware"、"ro.product.board"、"ro.board.pla

补充:移动开发 , Android ,
CopyRight © 2022 站长资源库 编程知识问答 zzzyk.com All Rights Reserved
部分文章来自网络,