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AS3与JS交互

问题起因:AS3调用PHP,PHP异步返回一个XML结构,AS3取XML结构中的某些节点值赋给某个对象,然后通过与JS交互将值传递给JS。

调试过程:
PS  item为PHP返回的xml:
   var obj_info:Object    =    new Object();
   obj_info["from"] = item..from;
   obj_info["context"] = item..text;
                            
   trace ("UserMessage --> Message from service chat :: " + obj_info);
   trace ("UserMessage --> Message from service chat from :: " + obj_info["from"]);
   trace ("UserMessage --> Message from service chat context :: " + obj_info["context"]);
   this.dispatchEvent (new MessageEvent (MessageEvent.USERGETSUCCESS, obj_info));此处输出:
UserMessage --> Message from service chat :: [object Object]
UserMessage --> Message from service chat from :: [object Object]
UserMessage --> Message from service chat context :: [object Object]这个obj_info对象就是传递给JS的对象,而JS需要的JSON结构为: { "from" : "...", "context" : "..." } ,这两个属性值都为string类型。

发现错误点:JS内部调用函数时,在三种情况下调试:1、不传参数给函数;2、传一个正确类型和结构的JSON作为参数;3、传一个不正确类型和结构的JSON作为参数。  经过这三次调试后发现,如果JSON结构不正确,则JS函数不会执行。 这样一来,问题就转到了Flash传递给JS的参数上。对比之前Flash的调试输出的结果,确认Flash从PHP获取到XML后,在给传递给JS参数赋值的时候需要强制转换。

最后解决方法:修改赋值部分代码:
   var obj_info:Object    =    new Object();
   obj_info["from"] = (item..from).toString();
   obj_info["context"] = (item..text).toString();
                            
   trace ("UserMessage --> Message from service chat :: " + obj_info);
   trace ("UserMessage --> Message from service chat from :: " + obj_info["from"]);
   trace ("UserMessage --> Message from service chat context :: " + obj_info["context"]);
   this.dispatchEvent (new MessageEvent (MessageEvent.USERGETSUCCESS, obj_info));

补充:flash教程,As3.0
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